Game Balance

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Game Balance (Ian Schreiber)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet a játéktervezők nagyra értékelik a játékegyensúlyra vonatkozó értékes meglátásai miatt, mivel gyakorlati és haladó tartalmát valós példák egészítik ki. Vannak azonban jelentős formázási és tipográfiai problémák, különösen a Kindle változatban, amelyek rontják az olvasási élményt.

Előnyök:

Értékes tartalom a játékegyensúlyról, amely mind a kezdő, mind a tapasztalt tervezők számára hasznos.
A tapasztalt szerzők valós példái segítik az összetett témák tisztázását.
Egyedülálló és gyakorlatias információk, amelyek más könyvekben nem találhatók.
Magával ragadó gyakorlatok, amelyek a fogalmakat kezelhető lépésekre bontják.
A téma átfogó lefedettsége.

Hátrányok:

Sok formázási probléma a Kindle verzióban, beleértve az üres oldalakat és a gyenge kompatibilitást az e-olvasókkal.
A szövegben számos gépelési hiba, ami az alapos lektorálás hiányára utal.
Néhány olvasó úgy érzi, hogy a tartalom bizonyos területeken nem elég mély.
A könyv fizikai állapotával kapcsolatos problémák a kézbesítéskor.

(8 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

A játéktervezés területén a játékegyensúlyt leginkább fekete művészetként lehet leírni. Ez az a folyamat, amelynek során a játéktervezők egyidejűleg igazságossá teszik a játékot a játékosok számára, miközben éppen a megfelelő nehézségi szintet biztosítják számukra, hogy a játék izgalmas és kihívást jelentő legyen anélkül, hogy a játék teljesen kiszámíthatóvá válna. Ez a matematika, a pszichológia és esetenként más területek, például a közgazdaságtan és a játékelmélet kombinációját jelenti.

A Game Balance dinamikus betekintést nyújt az olvasóknak a játéktervezés és a játékoselmélet világába. A könyvben minden fejezetben szerepelnek a táblázatkezelő programok használatára vonatkozó témák. Ez a könyv ezért hasznos referenciaként is szolgál a Microsoft Excel, a Google Spreadsheets és más táblázatkezelő programokról és azok felhasználásáról a játéktervezők számára.

JELLEMZŐK.

⬤ Az első és egyetlen könyv, amely a játékegyensúlyt mint témát mélyrehatóan vizsgálja.

⬤ A témák a középhaladóktól a haladóig terjednek, miközben közérthető stílusban íródott, amely még a legnehezebb matematikai fogalmakat is demisztifikálja, hogy a játéktervezéssel foglalkozó kezdő hallgató is megérthesse és alkalmazhassa őket.

⬤ Tartalmaz olyan hatékony táblázatkezelési technikákat, amelyeket az összes főbb táblázatkezelő programmal teszteltünk, és valós játéktervezési feladatokkal csatasorba állítottunk.

⬤ Minden fejezet végén rövid formájú gyakorlatokat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az ott tárgyalt technikák gyakorlását, valamint három hosszú távú projektet, amelyek az egész könyvben részekre osztva tartalmazzák a létrehozásukat.

⬤ Az évtizedes tapasztalattal rendelkező, díjnyertes tervezők által írt könyv.

Ian Schreiber 2000 óta dolgozik az iparágban, először programozóként, majd játéktervezőként. Nyolc kiadott játékcímen dolgozott, három Fortune 500 vállalat számára készített oktató/szimulációs játékokat, és számtalan diákprojektet tanácsolt. Társalapítója a Global Game Jamnek, a világ legnagyobb személyes game jam rendezvényének. Ian 2006 óta számos főiskolán és egyetemen tanít játéktervezési és -fejlesztési kurzusokat.

Brenda Romero BAFTA-díjas játékrendező, vállalkozó, művész és Fulbright-díjas, jelenleg a Empire of Sin franchise játékrendezője és alkotója. Játékrendezőként 50 játékon dolgozott, és számos korszakalkotó címhez járult hozzá, köztük a Wizardry és a Jagged Alliance sorozathoz, valamint a Ghost Recon, a Dungeons & Dragons és a Def Jam franchise-ok címeihez.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781032034003
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:806

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Game Balance
A játéktervezés területén a játékegyensúlyt leginkább fekete művészetként lehet leírni. Ez az a folyamat, amelynek során a játéktervezők egyidejűleg igazságossá teszik a játékot a...
Game Balance
Game Balance
A játéktervezés területén a játékegyensúlyt leginkább fekete művészetként lehet leírni. Ez az a folyamat, amelynek során a játéktervezők egyidejűleg igazságossá teszik a játékot a...
Game Balance

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: