Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kap, egyesek dicsérik nosztalgikus értékét és a különböző játékok lefedettségét, míg mások kritizálják felületességét és a tervezési döntéseket. Jó történelmi tartalmakat kínál, de hiányzik belőle a mélység és a szervezettség.
Előnyök:Nosztalgikus áttekintés a játéktörténelemről, tisztességes válogatás a befolyásos játékokból, világos fotókkal és magyarázatokkal ellátva, élvezetes a retrojátékok rajongói számára.
Hátrányok:Felületes tartalom, amelyből hiányzik a mélyreható betekintés, zavaros design, véletlenszerű játékválasztás, amely nem tükrözi a valódi forradalmi hatást, fontos játékok hiányoznak, és egyes bejegyzések rosszul vannak reprezentálva.
(4 olvasói vélemény alapján)
Game Changers: The Video Game Revolution
A-tól Z-ig a videojátékokról - 300 bejegyzés a legbefolyásosabb és leghíresebb játékokról, konzolokról, kiadókról és egyebekről
Ez a könyv, amely a videojátékok vizuális története, áttekintést nyújt az olvasónak a játékiparról, a legelső, a huszadik század közepe táján készült játéktól kezdve egészen napjainkig. Különös hangsúlyt kapnak az iparágon belül ez idő alatt bekövetkezett előrelépések, mint például az új technológiák, az innovatív játékmenet, a soha nem látott grafika és a dizájn.
Simon Parkin bevezetője áttekintést nyújt a játéktörténelemről, és feltárja, hogy az ikonikus játékok hogyan feszegették a médium határait. 300, az iparág szakértőiből álló zsűri által kézzel kiválasztott bejegyzés mutatja be a legbefolyásosabb és leghíresebb játékokat, konzolokat, kiadókat és sok mást. Minden egyes bejegyzéshez szöveg tartozik, amely tájékoztatja az olvasót a játékról és annak történetéről, a szélesebb értelemben vett populáris kultúrában elfoglalt helyéről, valamint hasznos információkat és tényeket tartalmaz, izgalmas és néha váratlan párosításokkal, amelyeket az A-tól Z-ig szervezet biztosít.
A kulcsszavak glosszáriuma és a befolyásos alkotók és fejlesztők válogatott életrajzai további kontextust biztosítanak, az ikonok és infografikák rendszere pedig lehetővé teszi az olvasók számára, hogy lássák a könyv 300 bejegyzése közötti összefüggéseket. A könyv a szélesebb értelemben vett játékkultúrát is vizsgálja, és azt, hogy miként fejlődött egy hiánypótló hobbiból világméretű jelenséggé, amely hatással van a populáris kultúrára, így ez a könyv a játékokról és a játékról ma elérhető legszélesebb körű áttekintés.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)