Game Sound: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Game Sound: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába (Karen Collins)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 32 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design

Könyv tartalma:

A játékhangzás számos összetett aspektusának vizsgálata mind a hangtervezés, mind a zeneszerzés szempontjából.

A videojátékok megkülönböztető jellemzője az interaktivitás, és ebben a hang fontos szerepet játszik: a játékos cselekvései párbeszédet, hangeffekteket, környezeti hangokat és zenét válthatnak ki. A játékhangok mégis elhanyagolva maradtak a játéktudományok egyre növekvő szakirodalmában. Ez a könyv ezt a hiányt pótolja, bemutatva az olvasóknak a játékhang számos összetett aspektusát, a korai játékokban való fejlődésétől kezdve az elméleti vitákig az elmélyülésről és a realizmusról. A Game Soundban Karen Collins számos forrásra támaszkodik - többek között zeneszerzők, hangtervezők, szinkronszínészek és más iparági szakemberek, internetes cikkek, rajongói oldalak, iparági konferenciák, magazinok, szabadalmi dokumentumok és természetesen maguk a játékok -, hogy széles körű áttekintést nyújtson a videojátékok hangjának történetéről, elméletéről és gyártási gyakorlatáról. A Game Sound két alapvető témát ölel fel: hogyan és miért különböznek vagy hasonlítanak a játékok a filmtől vagy más lineáris audiovizuális médiumoktól; valamint a technológia és az általa a játékhangok előállítására rótt korlátok. Collins először a játékhangok történelmi fejlődésére összpontosít, a penny árkádoktól kezdve az otthoni játékok megjelenésén át az iparág közelmúltbeli gyors fejlődéséig.

Ezután megvizsgálja egy nagy játékgyártó cégnél egy kortárs játék gyártási folyamatát, megvitatva a zeneszerzők, hangtervezők, szinkronszínészek és hangprogramozók szerepét; megvizsgálja a licencelt szellemi tulajdon (különösen a népszerű zenék és filmek) növekvő jelenlétét a játékokban; és elméleti szempontból vizsgálja a hang funkcióját a játékokban. Végezetül a nemlinearitás és az interaktivitás által a játékzene zeneszerzője számára jelentett nehézségeket tárgyalja.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262537773
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2008
Oldalak száma:216

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Game Sound: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába -...
A játékhangzás számos összetett aspektusának...
Game Sound: Bevezetés a videojáték-zene és hangtervezés történetébe, elméletébe és gyakorlatába - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studying Sound: A hangtervezés elmélete és gyakorlata - Studying Sound: A Theory and Practice of...
Bevezetés a hangtervezési gyakorlat fogalmaiba és...
Studying Sound: A hangtervezés elmélete és gyakorlata - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
A Pac-Man-től a popzenéig: Interaktív hang a játékokban és az új médiában - From Pac-Man to Pop...
A digitális interaktív hang a médiában használt...
A Pac-Man-től a popzenéig: Interaktív hang a játékokban és az új médiában - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
Az interaktív hangzás Oxfordi kézikönyve - The Oxford Handbook of Interactive Audio
Mivel a közönség egyre inkább már nem csak hallgató, hanem aktív...
Az interaktív hangzás Oxfordi kézikönyve - The Oxford Handbook of Interactive Audio

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: