
Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Megőrzés, szüneteltetés, lassítás, visszatekerés, újrajátszás, újraaktiválás, újraélesztés A videojátékok idővonalának manipulálásának képessége megváltoztatta az idővel kapcsolatos kulturális elképzeléseinket?
Christopher Hanson videojáték-kutató szerint a digitális játékok időmechanikája új modellt mutatott be a kortárs kultúrában az idő megértésére, amit ő "játékidőnek" nevez. A játékidőt természeténél fogva többértékű, a játékidőt a látszólagos alakíthatóság, navigálhatóság és lehetőség jellemzi, miközben egyidejűleg erősen korlátozó, újrajátszást és ismétlést igénylő. Az analóg asztali játékokkal, a sporttal, a filmmel, a televízióval és a média más formáival összehasonlítva Hanson bemutatja, hogy a digitális játékok időbeli struktúrái egyedülálló lehetőségeket kínálnak arra, hogy a játékosokat az elevenség, a kauzalitás, a potencialitás és a megélt tapasztalat olyan újfajta időtapasztalataiba vonják be, amelyek az idő megtapasztalásának új módjait teremtik meg.
A legfontosabb videojáték-címek összehasonlító elemzésével - köztük a Braid, a Quantum Break, a Battle of the Bulge, a Prince of Persia: The Sands of Time, a Passage, a The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, a Lifeline és az A Dark Room.