
Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Megőrzés, szüneteltetés, lassítás, visszatekerés, újrajátszás, újraaktiválás, újraélesztés.... A videojátékok idővonalának manipulálhatósága megváltoztatta az idővel kapcsolatos kulturális elképzeléseinket?
Christopher Hanson videojáték-kutató szerint a digitális játékok időmechanikája új modellt mutatott be a kortárs kultúrában az idő megértésére, amit ő játékidőnek nevez. A játékidőt természeténél fogva többértékű, a játékidőt a látszólagos alakíthatóság, navigálhatóság és lehetőség jellemzi, miközben egyidejűleg erősen korlátozó, újrajátszást és ismétlést igénylő. Hanson bemutatja, hogy az analóg asztali játékokhoz, a sporthoz, a filmhez, a televízióhoz és a média más formáihoz képest a digitális játékok időbeli struktúrái egyedülálló lehetőségeket kínálnak arra, hogy a játékosokat az elevenség, a kauzalitás, a potencialitás és a megélt tapasztalat olyan újfajta időtapasztalataiba vonják be, amelyek az idő megtapasztalásának új módjait teremtik meg.
Hanson érvelésében olyan kulcsfontosságú videojáték-címek összehasonlító elemzése szerepel, mint a Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline és A Dark Room.