Gamemaker alapok: Gml programozás tanulása a csodálatos játékok készítésének megkezdéséhez

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

Gamemaker alapok: Gml programozás tanulása a csodálatos játékok készítésének megkezdéséhez (Ben Tyers)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv hasznos forrásként szolgál a GameMaker elsajátításához, és számos témát érint, bár inkább kezdők számára alkalmas. Ugyanakkor számos elgépeléssel, nyelvtani hibával és néhány elavult elemmel szenved, amelyek akadályozhatják a tanulást. Sok felhasználó értékelte a mellékelt feladatokat és az anyag szervezését, de jobb szerkesztést és mélyebb magyarázatokat kívánt.

Előnyök:

Jól strukturált és informatív
hasznos feladatokat ad
ingyenes eszközöket tartalmaz
a kezdők számára hatékonyan tárgyalja a témaköröket
erős alapok és gyakorlati kódolási példák.

Hátrányok:

Számos elgépelés és nyelvtani probléma
elavult információk és kódpéldák
egyes területeken nincs elég mélység
a teljesen kezdők számára zavaró lehet
inkább referenciakönyvnek, mint lépésről lépésre útmutatónak tűnik.

(6 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

Könyv tartalma:

Sajátítsd el a GameMakerben a saját számítógépes játékaid elkészítéséhez szükséges alapvető programozási ismereteket. Ez a könyv megmutatja, hogyan használhatja a GameMakert keresztplatformos játékok készítéséhez és közzétételéhez.

Minden fejezet egy-egy programozási elemet tárgyal, többek között a rétegeket, változókat stb. Azt is megtanulja, hogyan tervezzen szinteket a játékaiban, rajzoljon sprite-okat a virtuális világok benépesítéséhez, és hogyan készítsen grafikus felületeket a menükhöz és a játékfelületekhez. A GameMaker alapjai alapos bevezetést nyújt a GameMaker nyelvbe (GML) is. Gyakorlati példaprojektek erősítik meg az egyes fejezetekben tárgyalt koncepciókat.

A könyv befejeztével alapos ismeretekkel rendelkezik majd arról, hogyan lehet a GameMaker és a GML segítségével a semmiből játékokat készíteni a játéktervezés és a programozás alapelveinek felhasználásával.

Amit tanulni fog

⬤ A GameMaker alapos ismeretéhez szükséges alapvető programozási funkciók áttekintése.

⬤ Mesterévé válik, hogyan kombinálhatja a GML-t a játék akcióinak összehangolásához.

⬤ A GameMaker rétegeinek kihasználása izgalmas játékok létrehozásához.

⬤ A játékosok irányításának beállítása.

Kinek szól ez a könyv

Azoknak, akik újak a GameMakerben vagy általában a játékprogramozásban; nem feltételez előzetes ismereteket vagy készségeket.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484287125
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Learn Rpgs in Gamemaker: Studio: Build and Design Role Playing Games: Build and Design Role Playing...
1. Bevezetés2. Figyelmeztető szöveghatás3...
Learn Rpgs in Gamemaker: Studio: Build and Design Role Playing Games: Build and Design Role Playing Games - Learn Rpgs in Gamemaker: Studio: Build and Design Role Playing Games
Gamemaker: Studio 100 programozási kihívás - Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Egyedülálló GameMaker: Studio kihívások könyv a könyvpiaconTökéletes...
Gamemaker: Studio 100 programozási kihívás - Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Gamemaker alapok: Gml programozás tanulása a csodálatos játékok készítésének megkezdéséhez -...
Sajátítsd el a GameMakerben a saját számítógépes játékaid...
Gamemaker alapok: Gml programozás tanulása a csodálatos játékok készítésének megkezdéséhez - Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)