Értékelés:
A könyv egy sor programozási feladatot tartalmaz, amelyek célja a GML-ismeretek gyakorlati alkalmazáson keresztül történő fejlesztése. Jól felépített a GML-hez szükséges előzetes ismeretekkel rendelkezők számára, arra kényszerítve az olvasót, hogy kilépjen a komfortzónájából, és önállóan találjon megoldásokat.
Előnyök:⬤ Hatékony kihívások elé állítja az olvasót, elősegítve a GML-képességek fejlődését.
⬤ Világos szerkezet, két oldalra korlátozott, tömör kihívásokkal.
⬤ A szerző csak az alapvető funkciókat adja meg, ösztönözve az önálló problémamegoldást.
⬤ A könyv szilárd fizikai minőséggel rendelkezik.
⬤ Néhány feladatot ki kell igazítani a GML-hez
⬤ Nem alkalmas teljesen kezdők számára; a programozás és a GML előzetes ismerete szükséges.
⬤ Néhány felhasználó szélesebb körű tartalomra számított.
(2 olvasói vélemény alapján)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Egyedülálló GameMaker: Studio kihívások könyv a könyvpiaconTökéletes impulzusvásárlás a Barnes & Noble és az Amazon vásárlói számáraAz Apress bestseller, The Game Maker's Apprentice című könyvből tanultak és használták a GameMaker-t használó középhaladó és haladó játékprogramozási kurzusokon tanulók (ugyanazok a diákok, akik az Apress bestselleréből, a The Game Maker's Apprentice.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)