Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók lebontására, az elköteleződés ösztönzésére és a bizalom kiépítésére?

Értékelés:   (3.0 az 5-ből)

Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók lebontására, az elköteleződés ösztönzésére és a bizalom kiépítésére? (Sune Gudiksen)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 4 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

Könyv tartalma:

A Gamification for Business bemutatja, hogy a játékok és a játékalapú tervezés hogyan használható az üzleti kihívások hatékony kezelésére és a szervezeti teljesítmény javítására.

A silóba zárt munkavégzéstől és az információ túlterheltségtől kezdve a folyamatos működés és az innováció közötti összeütközésig ez a könyv megmutatja, hogyan lehet meghatározni, hogy az egyes üzleti problémákra milyen típusú játék a legmegfelelőbb. Az online játékokra, szimulációkra, eseményalapú játékokra és a gamifikált képzésre vonatkozó útmutatással ez a könyv biztosítja, hogy az üzleti vezetők és a vezető döntéshozók biztosak legyenek abban, hogy képesek felmérni az egyes gamifikációs típusok lehetőségeit a vállalkozásuk számára.

A könyv több mint 20 olyan szervezet esettanulmányát tartalmazza, amelyek játékalapú megoldást vezettek be, és felvázolja az egyes vállalatok üzleti problémáját és a játék célját, a játék hatását, valamint a legfontosabb tanulságokat, amelyek segítségével az olvasók saját vállalkozásukban is hasonló típusú játékot valósíthatnak meg. A játékok hatékonyságát vizsgáló széles körű kutatásokra és a komoly játékok és a tervezői gondolkodás előnyeit megtapasztaló vállalatok valós példáira alapozva a Gamification for Business nélkülözhetetlen olvasmány minden olyan üzleti szakember számára, aki javítani szeretné a dolgozók motivációját, növelni az elkötelezettséget, összetartó csapatkörnyezetet teremteni és elősegíteni az innovációt a vállalatában a jobb üzleti teljesítmény érdekében.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780749484323
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:320

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators...
Sok évtizeden át a játékot a tanulási szférán kívülre...
Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators (Kézzelfogható útmutató tervezőknek, tanulóknak és innovátoroknak) - Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók...
A Gamification for Business bemutatja, hogy a játékok...
Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók lebontására, az elköteleződés ösztönzésére és a bizalom kiépítésére? - Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)