Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Sok évtizeden át a játékot a tanulási szférán kívülre helyezték, és csak a gyerekeknek szánták.
Mostanában megfigyelhető az erős játékélményekben rejlő fenomenális jellemzők és lehetőségek újjáéledése az egész életen át tartó tanulás célcsoportjaiban és az alkalmazott helyzetekben, valamint széles körben a termék-, szolgáltatás- és élményfejlesztő iparban. A játéknak a résztvevőkre és a környezetre gyakorolt hatása rendkívül hatékony lehet.
Ez a könyv operatív tervezési iránymutatásokat nyújt arra vonatkozóan, hogyan lehet megtalálni az erős egyensúlyokat a konkrét játékalapú tervek készítése során, valamint hogyan lehet bevonni a felhasználókat és az érintetteket a játéktervezés folyamatába. A kíváncsi gondolkodásmód és a meglepő jellemzők révén a tervezők, tanulók és innovátorok új típusú perspektívák, megközelítések, meggyőződések és rutinok felé mozdulnak el. Ez a 21.
század és az elkövetkező évtized létfontosságú összetevőjének tekinthető, mivel az iskolai ágazatok és az ipari piacok gyors változásai miatt. Ez a könyv olyan kereteket és elméleteket nyújt operatívabb szinten, amelyek útmutatást adhatnak azoknak, akik a konkrét játékélmények gyakorlati szintű megtervezésében érdekeltek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)