Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators (Kézzelfogható útmutató tervezőknek, tanulóknak és innovátoroknak)

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators (Kézzelfogható útmutató tervezőknek, tanulóknak és innovátoroknak) (Sune Gudiksen)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators

Könyv tartalma:

Sok évtizeden át a játékot a tanulási szférán kívülre helyezték, és csak a gyerekeknek szánták.

Mostanában megfigyelhető az erős játékélményekben rejlő fenomenális jellemzők és lehetőségek újjáéledése az egész életen át tartó tanulás célcsoportjaiban és az alkalmazott helyzetekben, valamint széles körben a termék-, szolgáltatás- és élményfejlesztő iparban. A játéknak a résztvevőkre és a környezetre gyakorolt hatása rendkívül hatékony lehet.

Ez a könyv operatív tervezési iránymutatásokat nyújt arra vonatkozóan, hogyan lehet megtalálni az erős egyensúlyokat a konkrét játékalapú tervek készítése során, valamint hogyan lehet bevonni a felhasználókat és az érintetteket a játéktervezés folyamatába. A kíváncsi gondolkodásmód és a meglepő jellemzők révén a tervezők, tanulók és innovátorok új típusú perspektívák, megközelítések, meggyőződések és rutinok felé mozdulnak el. Ez a 21.

század és az elkövetkező évtized létfontosságú összetevőjének tekinthető, mivel az iskolai ágazatok és az ipari piacok gyors változásai miatt. Ez a könyv olyan kereteket és elméleteket nyújt operatívabb szinten, amelyek útmutatást adhatnak azoknak, akik a konkrét játékélmények gyakorlati szintű megtervezésében érdekeltek.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9789063695729
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators...
Sok évtizeden át a játékot a tanulási szférán kívülre...
Játéktervezés keretbe foglalása: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators (Kézzelfogható útmutató tervezőknek, tanulóknak és innovátoroknak) - Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók...
A Gamification for Business bemutatja, hogy a játékok...
Gamification for Business: Miért használnak az innovátorok és a változtatók játékokat a silók lebontására, az elköteleződés ösztönzésére és a bizalom kiépítésére? - Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)