Értékelés:
A könyv a kortárs játékkultúra átfogó vizsgálatát kínálja, különös tekintettel a nők játékvilágban szerzett tapasztalataira. Jól kutatott, és éleslátó javaslatokat tartalmaz a reprezentáció javítására. Egyes olvasók azonban kritizálják, hogy állítólag hamis információkat terjeszt, és hogy vélhetően elfogult a férfiakkal szemben.
Előnyök:Jól megalapozott kutatás, éleslátó javaslatok a nők játékban szerzett tapasztalatainak javítására, játékosokkal készített interjúkat tartalmaz, jól megírt, a játékvilág sokszínűségének szélesebb körű kérdéseivel foglalkozik.
Hátrányok:Kritika, hogy hamis információkat tartalmaz, a férfiakkal szembeni elfogultságot állít, és egyes olvasók negatívan ítélik meg a feminista nézetek bemutatását.
(3 olvasói vélemény alapján)
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Interjúk női játékosokkal a strukturális szexizmusról a játékvilágban
Amikor 2006-ban megjelent a Nintendo Wii, az alkalmi játékok új korszakát nyitotta meg, amelyben a videojátékok nemcsak a sztereotipikus hardcore férfi játékosokat szólították meg, hanem egy sokkal szélesebb, sokszínűbb közönséget is. A hat évvel később kirobbant GamerGate-vita és az azóta történt hasonló nyilvános incidensek azonban leleplezték a játékközösségen belüli internalizált nőgyűlöletet és nemi sztereotípiákat. Ma, amikor a nők a játékosok közel felét teszik ki, a nők játékának mibenlétére és mikéntjére vonatkozó szexista feltételezések még aktívabban érvényesülnek.
A Gaming Sexism című könyvében Amanda C. Cote a videojáték-ipart és annak játékosait vizsgálja, hogy megmagyarázza ezt az ellentmondást, hogyan érinti a női játékosokat, és mit jelent ez a hatalom és a nemek közötti egyenlőség szempontjából. A női identitású játékosokkal készített mélyinterjúkon keresztül Cote a diverzifikáció és az ellenállás közötti konfliktusba ássa bele magát, hogy megértse a játékra gyakorolt hatásukat, mind az alkalmi, mind az "alap" játékokra. A videojáték-magazinoktól kezdve a női ellenfelekre adott férfi reakciókig feltárja a játékosok személyével kapcsolatos változó elvárásokat, a játékterek érzékelhető változásait és a női játékosok tapasztalatait e nemek közötti zűrzavar közepette. Miközben Cote kiterjedt, tartósan fennálló problémákat tár fel a játékterekben, hangsúlyozza e motivált, marginalizált közönség erejét is, és az ő tapasztalataikra támaszkodva vizsgálja meg, hogyan lehet leküzdeni a játékterek strukturális egyenlőtlenségeit. A Gaming Sexism egy jól időzített vizsgálat az egyenlőségről, a hatalomról és a technológia jövője feletti ellenőrzésről.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)