Értékelés:
A könyv átfogó elemzést nyújt a kortárs játékkultúráról, különös tekintettel a nők játékvilágban szerzett tapasztalataira és az iparágon belüli sokszínűség tágabb értelemben vett következményeire. Bár dicsérték kutatásaiért és éleslátó javaslataiért, kritikával is szembesült, mivel egyoldalúnak vagy félreprezentatívnak tartották.
Előnyök:⬤ Jól kutatott és jól megírt, a játékkultúra alapos ismeretéről tanúskodik.
⬤ Játékosokkal készített interjúkat is tartalmaz, amelyek változatos nézőpontokat nyújtanak a nők játékban szerzett tapasztalatairól.
⬤ Értelmes javaslatokat tesz a játékipar fejlesztésére.
⬤ Rávilágít a nők és a sokszínű egyének alulreprezentáltságára a játékiparban.
⬤ Egyes kritikák szerint a könyv hamis információkat tartalmaz, és rosszul jellemzi a nemekkel kapcsolatos kérdéseket a játékvilágban.
⬤ Kritizálják a feminista nézetek elfogultsága miatt, amit egyesek túlságosan vádaskodónak találnak a férfiakkal szemben.
(3 olvasói vélemény alapján)
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Interjúk női játékosokkal a strukturális szexizmusról a játékvilágban
Amikor 2006-ban megjelent a Nintendo Wii, az alkalmi játékok új korszakát nyitotta meg, amelyben a videojátékok nemcsak a sztereotipikus hardcore férfi játékosokat szólították meg, hanem egy sokkal szélesebb, sokszínűbb közönséget is. A hat évvel később kirobbant GamerGate-vita és az azóta történt hasonló nyilvános incidensek azonban leleplezték a játékközösségen belüli internalizált nőgyűlöletet és nemi sztereotípiákat. Ma, amikor a nők a játékosok közel felét teszik ki, a nők játékának mibenlétére és mikéntjére vonatkozó szexista feltételezések még aktívabban érvényesülnek.
A Gaming Sexism című könyvében Amanda C. Cote a videojáték-ipart és annak játékosait vizsgálja, hogy megmagyarázza ezt az ellentmondást, hogyan érinti a női játékosokat, és mit jelent ez a hatalom és a nemek közötti egyenlőség szempontjából. A női identitású játékosokkal készített mélyinterjúkon keresztül Cote a diverzifikáció és az ellenállás közötti konfliktusba ássa bele magát, hogy megértse a játékra gyakorolt hatásukat, mind az alkalmi, mind az „alap” játékokra. A videojáték-magazinoktól kezdve a női ellenfelekre adott férfi reakciókig feltárja a játékosok személyével kapcsolatos változó elvárásokat, a játékterek érzékelhető változásait és a női játékosok tapasztalatait e nemek közötti zűrzavar közepette. Miközben Cote kiterjedt, tartósan fennálló problémákat tár fel a játékterekben, hangsúlyozza e motivált, marginalizált közönség erejét is, és az ő tapasztalataikra támaszkodva vizsgálja meg, hogyan lehet leküzdeni a játékterek strukturális egyenlőtlenségeit. A Gaming Sexism egy jól időzített vizsgálat az egyenlőségről, a hatalomról és a technológia jövője feletti ellenőrzésről.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)