Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kap, egyesek dicsérik a részletes kutatást és a művészet és a kultúra szempontjából való jelentőségét, míg mások kritizálják, hogy túlságosan terjedelmes és kevéssé világos.
Előnyök:Jól kutatott, részletesen kidolgozott, a művészet és a kultúra szempontjából releváns, egy osztály számára elfogadható olvasási tempó.
Hátrányok:Zavaros és szövevényes nyelvezet, egyes olvasók értelmetlennek tartják, túlságosan szószátyár, a perspektívákat furcsának vagy tisztességtelennek tartják.
(4 olvasói vélemény alapján)
Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media
A Gaming Utopia: A Ludic Worlds in Art, Design, and Media című könyvben Claudia Costa Pederson a modernista avantgárd és kortárs videojátékokat elemzi, hogy megkérdőjelezze azt az elképzelést, miszerint a játék kizárólag fehér, heteroszexuális, férfi, vállalati szabadidős tevékenység, és a társadalmi változások katalizátoraként értelmezi újra.
Több mint ötven, egy évszázadot és a világot átfogó projektet vizsgálva Pederson feltárja a virtuális és digitális világok szociopolitikai kommentálási képességét, és kiemeli a női, queer és transznacionális művészek hozzájárulását a játéktörténethez. Az eredmény egy kritikus eszköz a videojátékok mint a jelenlegi valóságunkkal szemben alternatívákat kínáló, fantáziadús életformák megértéséhez.
A Gaming Utopia interdiszciplináris megközelítéssel hangsúlyozza, hogy a játéktervezés, -alkotás és -játék hogyan válhat a társadalmi tiltakozás politikai formájává, és megvizsgálja, hogy a játék mint művészet milyen módon nyit ajtót egy igazságosabb és békésebb világ felé.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)