Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kapott, egyes olvasók jól kutatottnak és éleslátónak találták, míg mások a túlzottan terjedelmes és értelmetlen kritikát fogalmazták meg.
Előnyök:⬤ Jól kutatott, részletes és konkrét nyelvezet
⬤ ésszerűen tempós olvasmány
⬤ összekapcsolja a művészetet és a kultúrát a mindennapi élettel.
⬤ Zavaros és szövevényes nyelvezet
⬤ egyesek értelmetlennek tartják a témát
⬤ túlságosan szószátyár
⬤ furcsa perspektíváknak érzékelik.
(4 olvasói vélemény alapján)
Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media
A Gaming Utopia: A Ludic Worlds in Art, Design, and Media című könyvben Claudia Costa Pederson a modernista avantgárd és kortárs videojátékokat elemzi, hogy megkérdőjelezze azt az elképzelést, miszerint a játék kizárólag fehér, heteroszexuális, férfi, vállalati szabadidős tevékenység, és a társadalmi változások katalizátoraként értelmezi újra.
Több mint ötven, egy évszázadot és a világot átfogó projektet vizsgálva Pederson feltárja a virtuális és digitális világok szociopolitikai kommentálási képességét, és kiemeli a női, queer és transznacionális művészek hozzájárulását a játéktörténethez. Az eredmény egy kritikus eszköz a videojátékok mint a jelenlegi valóságunkkal szemben alternatívákat kínáló, fantáziadús életformák megértéséhez.
A Gaming Utopia interdiszciplináris megközelítéssel hangsúlyozza, hogy a játéktervezés, -alkotás és -játék hogyan válhat a társadalmi tiltakozás politikai formájává, és megvizsgálja, hogy a játék mint művészet milyen módon nyit ajtót egy igazságosabb és békésebb világ felé.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)