Godot 4 játékfejlesztési projektek - Második kiadás: Öt platformokon átívelő 2D és 3D játék készítése az egyik legerősebb nyílt forráskódú játékmotor segítségével

Értékelés:   (4.1 az 5-ből)

Godot 4 játékfejlesztési projektek - Második kiadás: Öt platformokon átívelő 2D és 3D játék készítése az egyik legerősebb nyílt forráskódú játékmotor segítségével (Chris Bradfield)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó bevezetésként szolgál a Godot 4 használatához, elsősorban a kezdőknek és azoknak, akik más játékfejlesztő motorokról, például a Unityről térnek át. Bár a gyakorlati projekteken keresztül értékes betekintést nyújt, egyes felhasználók szerint nem elég mélyreható, különösen a haladó témák tekintetében. Figyelemre méltó probléma a hibák és a rosszul magyarázott fogalmak jelenléte a későbbi fejezetekben, ami frusztrálhatja a játékfejlesztésben kevésbé jártas olvasókat.

Előnyök:

Informatív és könnyen követhető a kezdők számára.
Kiváló gyakorlati megközelítés gyakorlati projektekkel.
Magyarázatot ad a fogalmakra, ami fokozza a megértést.
Hasznos más motorokról, például a Unityről való átálláshoz.
Rendszeres frissítések a GitHubon található hibajegyzékekhez.
Mind a 2D-s, mind az alapvető 3D-s játékfejlesztést lefedi.

Hátrányok:

A szövegben található hibák és kihagyások zavart okozhatnak.
Hiányzik a mélység az olyan témákban, mint a szinttervezés és a haladó programozási koncepciók.
Néhány olvasó frusztrálónak találja az elrendezést és a munkafolyamatokat.
A képekre való következetlen hivatkozások és a kódok színkódolása megnehezíti a megértést.
Néhány olvasó úgy érezte, hogy nem mélyül el a fontos játékfejlesztési szempontokban.

(22 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines

Könyv tartalma:

Tanulj meg interaktív, platformokon átívelő játékokat készíteni, például 3D Minigolfot, 2D Arcade klasszikusokat és még sok mást a vadonatúj Godot Engine 4 segítségével. 0

Főbb jellemzők:

⬤ Mesterezd el a keresztplatformos játékok fejlesztésének művészetét.

⬤ Használja a Godot csomópont- és jelenetrendszerének erejét a robusztus és újrafelhasználható játékobjektumok tervezéséhez.

⬤ Integrálja könnyedén és hatékonyan a Blender-t a Godot-ba, hogy nagy teljesítményű 3D-s játékokat hozzon létre.

Könyv leírása:

A Godot 4 Játékfejlesztési projektek című könyv bemutatja a Godot játékmotort és annak funkciógazdag 4. 0-s verzióját. A számos új képességgel rendelkező Godot 4. 0 a drága kereskedelmi játékmotorok erős alternatívája. Ha kezdő vagy, ez a felhasználóbarát könyv segít elsajátítani a játékfejlesztési technikákat, míg a tapasztalt fejlesztők megértik, hogyan használd ezt a nagy teljesítményű és testreszabható eszközt kreatív elképzeléseid életre keltéséhez.

Ez a frissített kiadás öt olyan projektből áll, amelyek nagyobb hangsúlyt fektetnek a motor 3D-s képességeire, és amelyek segítenek az alapszintű készségek kiépítésében azáltal, hogy megmutatják, hogyan készíthetsz kisebb léptékű játékprojekteket. Eközben betekintést nyerhetsz a Godot belső működésébe, és fontos játékfejlesztési technikákat fedezhetsz fel, amelyeket saját projektjeidben is alkalmazhatsz.

Ez a Godot-könyv egyszerű, lépésről-lépésre történő megközelítéssel és gyakorlati példákkal foglalkozik az abszolút alapoktól a kifinomult játékfizikáig, az animációkig és még sok másig. A végső projekt befejeztével erős alapot kap a Godot 4 jövőbeli sikereihez. 0-val, és készen áll a különböző játékok és játékrendszerek fejlesztésére.

Mit fogsz tanulni:

⬤ Ha új vagy a Godot-ban, kezdj el ismerkedni a játékmotorral és a szerkesztővel.

⬤ Tudja meg a Godot 4. új funkcióit. 0.

⬤ Építs játékokat 2D-ben és 3D-ben a legjobb tervezési és kódolási gyakorlatok alkalmazásával.

⬤ Használja a Godot csomópont- és jelenetrendszerét robusztus, újrafelhasználható játékobjektumok tervezéséhez.

⬤ A GDScript, a Godot beépített szkriptnyelvének használata összetett játékrendszerek létrehozásához.

⬤ A felhasználói felületek megvalósítása az információk megjelenítéséhez.

⬤ Vizuális effektek létrehozása a játék feldobásához.

⬤ Tegye közzé játékát asztali és mobil platformokon.

Kinek szól ez a könyv:

Ez a könyv a játékfejlesztők számára készült, legyen szó akár kezdőkről, akik bevezetést keresnek, akár tapasztalt programozókról, akik a Godot Engine 4 segítségével szeretnének elmélyülni a játékkészítésben. 0. Értékes forrásként szolgál majd a játékfejlesztés területén újonnan kezdők számára, ugyanakkor a tapasztalt fejlesztők számára is rengeteg ismeretet nyújt. Előfeltétel a korábbi programozási tapasztalat.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781804610404
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Godot Engine játékfejlesztési projektek: Öt keresztplatformos 2D és 3D játék készítése a Godot...
Egy projektalapú útmutató az animáció, a fejlett...
Godot Engine játékfejlesztési projektek: Öt keresztplatformos 2D és 3D játék készítése a Godot 3.0-val - Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Godot 4 játékfejlesztési projektek - Második kiadás: Öt platformokon átívelő 2D és 3D játék...
Tanulj meg interaktív, platformokon átívelő...
Godot 4 játékfejlesztési projektek - Második kiadás: Öt platformokon átívelő 2D és 3D játék készítése az egyik legerősebb nyílt forráskódú játékmotor segítségével - Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)