Értékelés:
Chris Bradfield 'Godot Engine Game Development Projects' című könyve egy gyakorlati útmutató, amely a Godot motoros játékfejlesztés tanítására összpontosít, teljes körű projektpéldákon keresztül. Bár világos magyarázatokat és részletes kódolási technikákat kínál, számos kritika éri a kódpéldákban és utasításokban található számos hiba miatt, ami sok olvasó számára frusztrációt okoz. A könyv alkalmasnak tekinthető a némi programozási tapasztalattal rendelkezők számára, de teljesen kezdők számára nem biztos, hogy ideális. Elsősorban a 2D-s játékfejlesztésre helyezi a hangsúlyt, a 3D-s tartalom korlátozott.
Előnyök:⬤ Átfogó és gyakorlatias megközelítés, teljes játékprojektekkel, amelyeket követhetünk.
⬤ A technikák és folyamatok világos magyarázatai.
⬤ Kiválóan alkalmas korábbi programozási ismeretekkel rendelkező személyek számára.
⬤ Jó alapot nyújt a Godot elsajátításához.
⬤ Magával ragadó és szórakoztató a kódoláson keresztül történő tanuláshoz.
⬤ Tele van kódolási hibákkal, amelyek zavart és frusztrációt okoznak.
⬤ Néhány utasítás homályos és nem egyértelmű, ami további barkácsolást igényel.
⬤ A könyv nem feltétlenül alkalmas teljesen kezdők számára, akiknek nincs programozási tapasztalatuk.
⬤ A Godot motor fejlesztései ellenére korlátozott számú 3D-s projektpélda.
(17 olvasói vélemény alapján)
Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Egy projektalapú útmutató az animáció, a fejlett shaderek, a környezetek, a részecske renderelés és a hálózatba kapcsolt játékok elsajátításához a Godot 3 segítségével. 0
Key Features
⬤ Tanulja meg a keresztplatformos játékok fejlesztésének művészetét.
⬤ Használja a Godot csomópont- és jelenetrendszerét robusztus, újrafelhasználható játékobjektumok tervezéséhez.
⬤ Egyszerűen és hatékonyan integrálja a Blendert a Godot-tal, hogy nagy teljesítményű 3D-s játékokat hozzon létre.
Könyv leírása
A Godot Engine játékfejlesztési projektek bevezetés a Godot játékmotorba és annak új, 3. 0-s verziójába. A Godot 3. 0 számos új funkciót és képességet hoz, amelyek a drága kereskedelmi játékmotorok erős alternatívájává teszik. A kezdők számára a Godot barátságos módot kínál a játékfejlesztési technikák elsajátítására, míg a tapasztalt fejlesztők számára egy erőteljes, testreszabható eszköz, amely életre keltheti elképzeléseiket.
Ez a könyv öt olyan projektből áll, amelyek segítségével a fejlesztők megalapozott ismereteket szerezhetnek a motorról a játéképítés során.
A játékfejlesztés összetett, és a tudás és a készségek széles spektrumát foglalja magában. Ez a könyv segíthet az alapszintű készségeidre építeni azáltal, hogy megmutatja, hogyan hozhatsz létre számos kisebb léptékű játékprojektet. Útközben megismerheted a Godot működését, és fontos játékfejlesztési technikákat fedezhetsz fel, amelyeket a saját projektjeidben is alkalmazhatsz.
Egyszerű, lépésről lépésre történő megközelítéssel és gyakorlati példákkal a könyv az abszolút alapoktól a kifinomult játékfizikáig, animációkig és egyéb technikákig vezet el. A záróprojekt befejeztével erős alapokkal rendelkezik majd a Godot 3 jövőbeli sikeréhez. 0.
Amit tanulni fog
⬤ Kezdje meg a Godot játékmotor és szerkesztő használatát.
⬤ Egy játékprojekt megszervezése.
⬤ Grafikai és hangeszközök importálása.
⬤ A Godot csomópont- és jelenetrendszerének használata robusztus, újrafelhasználható játékobjektumok tervezéséhez.
⬤ Kód írása GDScriptben a bemenet rögzítéséhez és összetett viselkedések létrehozásához.
⬤ Használati felületek megvalósítása az információk megjelenítéséhez.
⬤ Vizuális effektek készítése a játék feldobásához.
⬤ Tanuljon meg olyan technikákat, amelyeket saját játékprojektjeiben is alkalmazhat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)