Értékelés:
A könyv a Godot Engine kezdőtől a tapasztalt felhasználókig terjedő fejlesztői rétegnek szól, különös tekintettel a 4.0-s verzió frissítéseire. Referenciaként szolgál, és strukturált útmutatókat nyújt, de aggályok merülnek fel a mélységével, az igazi kezdők számára való hasznosságával és az ingyenes online forrásokhoz képest általános értékével kapcsolatban.
Előnyök:⬤ A Godot
⬤ 0 funkcióinak átfogó lefedettsége, beleértve az új GDScript
⬤ 0 és a többjátékos aspektusokat.
⬤ Strukturált formátum, világos receptekkel, amelyek lépésről lépésre magyarázzák el a feladatokat.
⬤ Hasznos a Godot
⬤ x-ről a
⬤ x-re való átálláshoz gyakorlati példákkal.
⬤ Jól használható olyan speciális funkciók elsajátításához, mint a shaderek, a renderelés és a többjátékos funkciók.
⬤ Abszolút kezdőknek nem alkalmas; a játékmotorok előzetes ismerete szükséges.
⬤ Néhány kritikus úgy érezte, hogy a tartalom ingyenesen megtalálható az interneten, és a könyv bizonyos területeken nem elég mély.
⬤ Az írásmód és a szerkezet bőbeszédű és kevésbé intuitív lehet a Godot-ot nem párhuzamosan használó olvasók számára.
⬤ Néhány felhasználó megjegyezte, hogy hiányoznak a részletes magyarázatok, és úgy érezte, hogy a könyv túlárazott a tartalmához képest.
(14 olvasói vélemény alapján)
Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Fedezze fel a Godot 4 legújabb funkcióit a fejlett technikák és receptek segítségével, hogy professzionális minőségű játékokat hozzon létre nagyobb hatékonysággal
A nyomtatott vagy Kindle könyv megvásárlása egy ingyenes PDF e-könyvet is tartalmaz
Főbb jellemzők:
⬤ Kihasználja a Godot 4 új Vulkan renderelőjének és 3D fizikájának előnyeit a kiváló minőségű játékok készítéséhez.
⬤ Oszerűsítse játékfejlesztési munkafolyamatát a Godot új TileMap, TileSet és Animation Editor funkcióival.
⬤ Fedezze fel, mi változott a GDScript 2. 0-ban és a Shader kiegészítésekben, hogy fejleszthesse játékfejlesztési készségeit.
Könyv leírása:
Szeretne átállni a Godot 3-ról a 4-re? Ne keressen tovább a Godot 4 játékfejlesztés szakácskönyvénél. Ez az átfogó útmutató mindent tartalmaz, amire szükséged van ahhoz, hogy jártas legyél a legújabb GUI, GDscript 2. 0, Vulkan 2D/3D renderelés, shaderek, hang, fizika, TileSet/TileMap, importálás, hang/zene, animáció és többjátékos munkafolyamatok terén. Részletes receptjeivel a könyv nem hagyja kő kövön nem marad.
A Godot 4 szakácskönyv a frissített grafikus felhasználói felület felfedezésével kezdődik, és segít megismerkedni a GDscript 2. 0 új funkcióival. Ezután a 2D és 3D grafikák hatékony renderelésével foglalkozik a Vulkan renderelő használatával. Miközben eligazít az új Godot 4 platformon való eligazodásban, a könyv mélyreható ismereteket nyújt a shaderekről, beleértve a shader nyelv legújabb fejlesztéseit is. Ezenfelül számos más témát is érint, többek között a Blenderből történő importálást, a hanggal való munkát, valamint az új Vulkan Renderer és a 2D és 3D fizika kiegészítések demisztifikálását. A könyv azt is megmutatja, hogy a TileSet és TileMap új változtatásai hogyan teszik egyszerűvé a 2D-s játékfejlesztést. Részletesen tárgyalja az olyan haladó témákat, mint az importálás a Godot 4-ben, a hang és zene hozzáadása a játékokhoz, a változtatások elvégzése az animációs szerkesztőben, valamint a többjátékos módhoz szükséges munkafolyamatok beépítése a Godot 4-be.
A játékfejlesztésről szóló könyv végére jobban megérti majd a Godot 4-et, és különböző hatékony technikákkal lesz felvértezve, amelyekkel növelheti a Godot játékfejlesztés hatékonyságát.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Gyorsítsa fel a 2D-s játékfejlesztést az új TileSet és TileMap frissítésekkel.
⬤ A 2D és 3D renderelés javítása a Vulkan Rendererrel.
⬤ A Godot 4 új animációs szerkesztőjének elsajátítása a fejlett játékfejlesztéshez.
⬤ Növelje a látványt és a teljesítményt a vizuális shaderekkel és a frissített shader nyelvvel.
⬤ Importálj Blender blend fájlokat a Godotba a munkafolyamatok optimalizálása érdekében.
⬤ Fedezze fel az új fizika rendszer kiegészítéseit a játékobjektumok jobb realizmusa és viselkedése érdekében.
⬤ Tapasztalja meg az innovatív funkciókat a többjátékos játékok Godot 4-ben történő építésével.
Kinek szól ez a könyv:
A Godot 4 játékfejlesztés szakácskönyve olyan tapasztalt játékfejlesztőknek szól, akik készségeket szeretnének szerezni a játékok készítéséhez egy korszerű játékmotor használatával. Felbecsülhetetlen értékű forrás az indie játékfejlesztők és a Godot 3-t már ismerő, a felület kezelésében valamilyen szinten jártas Godot-fejlesztők számára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)