Tervezés az elmével: Egyszerű útmutató a felhasználói felület tervezési irányelveinek megértéséhez

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Tervezés az elmével: Egyszerű útmutató a felhasználói felület tervezési irányelveinek megértéséhez (Jeff Johnson)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet nagyra értékelik a tanítás és a használhatósági tervezés gyakorlatias megközelítése miatt, így az oktatók és a hallgatók számára egyaránt nélkülözhetetlen eszköz. A felhasználók a valós alkalmazásokban is hatékonynak találták, különösen az olvasás tanításában és a felhasználói élmény megértésében. Néhány olvasó azonban aggályként említi az árképzést, bár végül úgy találják, hogy a befektetés megéri.

Előnyök:

Gyakorlati megközelítés, hasznos a tanítás és a tanulás szempontjából, jól kutatott, sok példával, tömör és élvezetes olvasmány, nagyszerű a használhatóság és az akadálymentesítés megértéséhez.

Hátrányok:

Az árakat egyesek magasnak tartják, de a legtöbb vásárló úgy véli, hogy megérte.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines

Könyv tartalma:

A felhasználói felület (UI) tervezési szabályai és irányelvei, amelyeket a korai HCI-guruk dolgoztak ki és az egész szakterületen elismertek, a kognitív pszichológián (a mentális folyamatok, például a problémamegoldás, a memória és a nyelv tanulmányozása) alapultak, és a korai szakemberek jól ismerték ennek alapelveit.

Manapság azonban a kognitív pszichológiai háttérrel rendelkező szakemberek kisebbségben vannak, mivel a felhasználói felület tervezői és fejlesztői a legkülönbözőbb tudományágakból érkeznek a területre. A HCI-gyakorlók ma már elég tapasztalattal rendelkeznek a felhasználói felület tervezésében ahhoz, hogy megismerjék a felhasználói felület tervezési szabályait, de a szabályok hatékony alkalmazásához elengedhetetlen, hogy megértsék a szabályok mögött meghúzódó pszichológiai alapokat.

A Designing with the Mind in Mind című könyvében Jeff Johnson, a bestseller szerzője éppen elég perceptuális és kognitív pszichológiai háttérrel látja el a tervezőket ahhoz, hogy az UI-tervezési irányelveknek intuitív értelme legyen, és ne csak egy követendő szabálylista legyen.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780128182024
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:304

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Tervezés az elmével: Egyszerű útmutató a felhasználói felület tervezési irányelveinek megértéséhez -...
A felhasználói felület (UI) tervezési szabályai és...
Tervezés az elmével: Egyszerű útmutató a felhasználói felület tervezési irányelveinek megértéséhez - Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
Boy Lessons: Amit a fiaimtól tanultam - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
„Fiúkat nevelni fárasztó, zavaros, dühítő... és abszolút...
Boy Lessons: Amit a fiaimtól tanultam - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
Minden, ami nem vagyok, azzá tett, ami vagyok: Fedezd fel a személyes legjobbat - Everything I'm Not...
A díjnyertes aktivista újságíró és motivációs...
Minden, ami nem vagyok, azzá tett, ami vagyok: Fedezd fel a személyes legjobbat - Everything I'm Not Made Me Everything I Am: Discovering Your Personal Best
Shrimp Highway: U.S. 17. és annak ikonikus ételeinek élvezete - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and...
A parti autópálya néven ismert 17-es út a floridai...
Shrimp Highway: U.S. 17. és annak ikonikus ételeinek élvezete - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and Its Iconic Dish
Minden, ami a hold alatt van - regény - Everything Under The Moon - A Novel
A Missouriban több mint egy évszázaddal ezelőtt született és egy pünkösdi...
Minden, ami a hold alatt van - regény - Everything Under The Moon - A Novel
Godot 4 játékfejlesztési szakácskönyv: Több mint 50 szilárd recept a kiváló minőségű 2D és 3D...
Fedezze fel a Godot 4 legújabb funkcióit a fejlett...
Godot 4 játékfejlesztési szakácskönyv: Több mint 50 szilárd recept a kiváló minőségű 2D és 3D játékok készítéséhez, jobb teljesítmény mellett - Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Felhasználói felületek tervezése az idősödő népesség számára: Az univerzális tervezés felé -...
Felhasználói felületek tervezése az idősödő...
Felhasználói felületek tervezése az idősödő népesség számára: Az univerzális tervezés felé - Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Deadbomb Bingo Ray
Library Journal Pick of the Month for November 2017 Bűn. Bosszú. Szerelem. Fizika. A hírhedt Deadbomb Bingo Ray magas rangú bűnöző a Testvéri szeretet városában. Ő az az...
Deadbomb Bingo Ray
Knottspeed: A Love Story
Rejtélyes, elbűvölő és brutálisan találékony, Knottspeed egy küldetésen lévő ember. Történetesen halott is, de a haláláról szóló pletykákat kissé eltúlozták - maga a...
Knottspeed: A Love Story
Koncepcionális modellek: A jó tervezés alapjai - Conceptual Models: Core to Good Design
Eszközök használata. - Kezdje a koncepcionális modellel. -...
Koncepcionális modellek: A jó tervezés alapjai - Conceptual Models: Core to Good Design
I Shop at Laney's
Laney Bozeman egy magányos útszéli ócskavasboltban dolgozik Új-Mexikó egy eldugott sarkában. Kéthetes műszakjaiban régi papírkötegeket olvas és álmodozik,...
I Shop at Laney's

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)