Godot Learning GDScript the Fun Way
Ez a könyv három fő részre oszlik, amelyek a következők szerint vannak felosztva: I. rész: Az első részben olyan alapvető programozási fogalmakkal ismerkedhet meg, mint a változók, listák, osztályok és ciklusok, és az egyes témakörökhöz tartozó gyakorlatok segítségével gyakorolhatja a tiszta kód írását.
Azt is megtanulod, hogyan teheted interaktívvá a programjaidat a felhasználó számára. A második részben az új ismereteket a gyakorlatba ülteted néhány projekt segítségével, többek között: egy játék és az API-k használata. A harmadik részben a tiszta kód írására vonatkozó néhány tipp mellett az összes lehetséges hibakódról és azok jelentéséről is olvashatsz.
II.
rész: Most, hogy már rendelkezik a programozás alapvető ismereteivel, és megismerkedett a GDScript programozási nyelv használatával, megtanulja, hogyan készítse el androidos alkalmazásait. Itt megismerheti a rendelkezésére álló natív könyvtárakat, a kulcsok létrehozását, az alkalmazás aláírását, az engedélyek kérését, az android beépített funkcióinak használatát, például az értesítések és a képek használatát.
Megtanulja továbbá, hogyan csatlakoztassa és használja a Google Play szolgáltatásokat. III. rész: Ez a rész tizenkét projekt építésén keresztül vezet végig, amelyek mindegyike nyitva marad a továbbfejlesztésre.
Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy további funkciókat adjon hozzá, és saját egyedi felületeket építsen, miközben mind a kódmag elkészült, mind az alapvető felhasználói felület szükséges. Ebben a részben a felhasználó megtanulja, hogy milyen hasznos funkciókat használhat, például saját alapvető titkosítási programot készíthet, és megismerkedhet az objektumorientált programozással is. A felhasználó ezek mellett megtanulja, hogyan kell egy API-val dolgozni, és minden készséggel rendelkezik ahhoz, hogy elkezdje saját projektjei kódolását.
Ha a felhasználó nem ment vissza, hogy kiegészítse a könyv projektjeit, akkor javaslatokat kap arra vonatkozóan, hogyan javíthatja a már elkészített projekteket, hogy azok jobban megfeleljenek egy portfóliónak. Innen a kódolási jövőjét a további játékok építése irányába viheti, vagy az eszközök és szoftverek építésére összpontosíthat.
Mindkét ágban vannak ajánlott projektek és irányok a továbbtanuláshoz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)