Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 14 olvasói szavazat alapján történt.
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Tervezz hozzáférhető és kreatív játékokat műfajok, platformok és fejlesztési realitások között
Főbb jellemzők
⬤ A professzionális stúdióban való munkavégzéshez szükséges készségek és technikák elsajátítása.
⬤ A szinttervezés, világépítés és történetmesélés alapelveinek és folyamatainak elsajátítása.
⬤ Tervezzen interaktív karaktereket, amelyek megelevenítik a játékvilágot.
Könyv leírása
Ha egy naprakész és jól alkalmazható útmutatót keresel a játéktervezéshez, akkor a legjobb helyen jársz Elmélyedj a játéktervezés alapjaiban ezzel a könyvvel, amelyet két nagy tapasztalattal rendelkező iparági szakember írt, hogy megosszák mélyreható meglátásaikat, valamint értékes tanácsokat adjanak a játékok készítéséhez a különböző műfajokban és fejlesztési platformokon.
A Practical Game Design a játéktervezés alapjaival foglalkozik, darabonként. Kezdve azzal, hogy megtanulod, hogyan kell egy játékötletet koncepcióba foglalni és bemutatni a fejlesztőcsapatnak, fokozatosan haladsz tovább a teljes projekt tervezési tervének kidolgozásához és más játékok megoldásainak adaptálásához. Azt is megtudod majd, hogyan készíts eredeti játékmechanikákat anélkül, hogy meglévő referenciaanyagokra támaszkodnál, valamint hogyan teszteld és küszöböld ki a várható tervezési kockázatokat. Ezt követően a játék játékmenetet alkotó elemeket tervezel, majd a játékmechanikát, a tartalmat és a kezelőfelületet teszed hozzáférhetővé minden játékos számára. Azt is megtudod, hogyan lehet egyidejűleg biztosítani, hogy a játékmechanika és a tartalom a szándéknak megfelelően működjön.
A könyv utolsó fejezeteihez érve megtanulod, hogyan csomagolj be egy játékot a megjelenési dátum előtt, feldolgozod az ingyenesen játszható játékok tervezésének különböző kihívásait, és megérted, hogyan javíthatod jelentősen a minőségüket az iteráció, a csiszolás és a játéktesztelés révén.
Amit tanulni fogsz
⬤ Meghatározza egy játékprojekt terjedelmét és szerkezetét.
⬤ Konceptualizálj egy játékötletet és mutasd be másoknak.
⬤ Gyakorlati rendszerek tervezése, valamint ezek világos és alapos kommunikálása.
⬤ Építs és validálj magával ragadó játékmechanikákat.
⬤ Sikeres üzleti modellek tervezése és a játékok előkészítése az éles működésre.
⬤ A szinttervezés, világépítés és történetmesélés alapelveinek elsajátítása.
⬤ Játékteszteléssel és csiszolással javítsd a játék minőségét.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)