Értékelés:
A „Hét játék” című könyv hét klasszikus játék történetének és kulturális jelentőségének átfogó feltárását nyújtja, valamint betekintést nyújt a mesterséges intelligencia fejlődésébe az emberi játékosok elleni versenyben. A kritikák kiemelik a szerző magával ragadó írói stílusát és alapos kutatását, amely egyszerre nyújt szórakozást és értékes ismereteket. Néhány olvasó azonban csalódottságának ad hangot amiatt, hogy a játékok története és árnyalatai helyett a mesterséges intelligenciára helyezi a hangsúlyt.
Előnyök:⬤ A szerző lebilincselő történetmesélése
⬤ alapos kutatás és érdekes betekintés a játékok és a mesterséges intelligencia történetébe
⬤ közérthető írásmód
⬤ szórakoztató és tanulságos mind az alkalmi játékosok, mind a rajongók számára
⬤ a játékokkal kapcsolatos emberi tapasztalatok részletes feltárása.
⬤ Hiányoznak a számítógépes algoritmusokkal kapcsolatos konkrét technikai részletek
⬤ egyes olvasók szerint a mesterséges intelligenciára helyezett hangsúly elvonja a figyelmet a játékok történetétől
⬤ mások szerint egyes fejezetek kevésbé érdekesek, különösen azok, amelyek a versenyszerű versenyekre és a mesterséges intelligencia fejlesztésére összpontosítanak.
(18 olvasói vélemény alapján)
Seven Games: A Human History
Dáma, backgammon, sakk és go. Póker, Scrabble és bridzs. Ez a hét játék, ősi és modern, emberek millióit nyűgözi le világszerte. A Hét játék című könyvben Oliver Roeder bemutatja eredetüket és történelmi jelentőségüket, szabályaik elragadó titkát, és azt, hogy a játék felépítése miként teszi őket élvezetessé.
Roeder olyan izgalmas versenyzőket mutat be, mint Marion Tinsley evangélikus lelkész, aki negyven év alatt mindössze három dámajátékot veszített; Shusai, a mester, a császári Japán utolsó go-bajnoka, aki a hagyományt védte a "modern racionalizmussal" szemben; és az IBM mérnöke, aki olyan öntanuló backgammonprogramot készített, hogy a NASA az űrsiklóban használta. A szerző minden egyes játék történetébe és történelmébe belemerül: a backgammon táblák az ókori Egyiptomban, a sakk indiai eredete, és az, hogy Japán egy bizonyos tengerpartjáról származó bizonyos kagylókból hogyan készülnek a legfinomabb fehér gókövek.
A kulturális és személyes történeteken túl Roeder azt is feltárja, hogy a látszólag triviális időtöltésnek tűnő játékok miért szólnak olyan mélyen az emberi lélekhez. Bemutatja a játékok egyik korai filozófusát, a találóan Bernard Suitsnak nevezett Bernard Suitsot, és felkeres egy oxfordi kozmológust, aki tökéletesített egy olyan számítógépet, amely képes hatékonyan bridzselni, egy olyan bonyolult játékot, mint maga az emberi nyelv.
Roeder mindvégig elmeséli azt a lenyűgöző történetet, hogy az emberek a tudományos dicsőség és a versenyelőny érdekében hogyan találták fel a minden emberi játékosnál jobb mesterséges intelligenciaprogramokat, és hogy ez mit jelent a játékokra - és ránk nézve. A Seven Games vicces, lenyűgöző és mélyreható történet a megszállottságról, a pszichológiáról, a történelemről és arról, hogy a játék hogyan tesz minket emberré.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)