Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 9 olvasói szavazat alapján történt.
How Pac-Man Eats
Hogyan kapcsolódnak a játékkészítés eszközei és koncepciói ahhoz, amit a játékok jelenthetnek és jelentenek; a Papers, Please-től a Dys4ia-ig terjedő példákkal.
A How Pac-Man Eats című könyvében Noah Wardrip-Fruin két kérdést vizsgál: Melyek a játékok alapvető működési módjai? És hogyan szólhatnak a játékok valamiről? Wardrip-Fruin amellett érvel, hogy a két kérdés összefügg. A formalista és a kulturálisan elkötelezett megközelítéseket összekötve megmutatja, hogy a játékkészítés eszközei és fogalmai hogyan kapcsolódnak ahhoz, amit a játékok jelenthetnek és jelentenek.
Wardrip-Fruin azt javasolja, hogy a játékok egy olyan alapvető szinten működnek, amelytől a mechanikájuk függ: az operációs logikán. A játékok azért szólnak dolgokról, mert a játék segítségével foglalkoznak a témákkal; ezt játszható modelleken keresztül teszik (amelyek elsődleges építőkövei a működési logikák): nagyobb struktúrák, amelyeket a játékvilágban történtek ábrázolására használnak, és amelyek értelmesen kapcsolódnak egy témához. A játékkészítők egy operációs logika kibővítésével bővíthetik a játékok kifejezőerejét, magyarázza Wardrip-Fruin. A Pac-Man például azért tud enni, mert a játéktervező az ütközés jelentését az ütközésről a dolgok megütésére, illetve elfogyasztására terjesztette ki. Wardrip-Fruin leírja azokat a stratégiákat, amelyeket a játékkészítők arra használnak, hogy kibővítsék a játékokon keresztül elmondható mondanivalót, olyan indie játékokból, művészeti játékokból és kutatási játékokból vett példákkal, amelyek a határpolitikától a nemek közötti átmenetig terjedő témákkal foglalkoznak. Ezek közé tartozik a P apers, Please, amely a mintaillesztés expanzív használatát mutatja be; a Prom Week, amelyhez a játék fejlesztői a társadalmi akarat modelljét alkották meg, hogy gazdagabb kapcsolatokat tegyenek lehetővé a karakterek között; és a Dys4ia, amely olyan tervezési megközelítést mutat be, amely támogatja a nagy komplexitású játékmetaforákat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)