Értékelés:
A könyv egy átfogó forrás a 2D grafika JavaScriptben való elsajátításához, különös tekintettel a HTML5 vászon segítségével történő játékfejlesztésre. Bár dicsérik a rengeteg információ és gyakorlati kódpéldák miatt, egyes olvasók úgy találták, hogy bizonyos canvas-specifikus témákból hiányzik a mélység, és nem biztos, hogy alkalmas azok számára, akiket nem érdekel a játékfejlesztés.
Előnyök:Kiterjedten foglalkozik a 2D-s grafikával JavaScriptben, és számos gyakorlati kódpéldával szolgál. Sok felhasználó szerint kiváló forrás a játékfejlesztéshez, és értékeli az alapos magyarázatokat. Nagyszerű befektetés azoknak, akik ezen a területen szeretnék fejleszteni programozási ismereteiket.
Hátrányok:A könyv nagymértékben a játékokkal kapcsolatos szempontokra összpontosít, így néhány olvasó részletesebb információkra vágyik a vászon-specifikus témákról. Néhányan kevésbé találták alkalmasnak kezdők számára, mivel feltételezi a canvas előzetes ismereteit, és kevésbé foglalkozik az alapvető canvas-funkciókkal. Emellett bizonyos témákat, például a renderelés optimalizálását nem magyarázza el alaposan.
(16 olvasói vélemény alapján)
Html5 Canvas: Native Interactivity and Animation for the Web
A Flash gyorsan halványul, miközben a Canvas tovább emelkedik. A népszerű könyv második kiadása a HTML5 Canvas használatának megkezdéséhez nyújt segítséget azáltal, hogy megmutatja, hogyan készíthet interaktív multimédiás alkalmazásokat. Megtanulhatod, hogyan rajzolj, renderelj szöveget, manipulálj képeket és készíts animációt - mindezt egy interaktív webes játék építése során a könyv során.
A Canvas és a kapcsolódó HTML5-technológiák legújabb megvalósításaihoz frissített kiadás világos és újrafelhasználható kódpéldákat tartalmaz, amelyek segítségével gyorsan elsajátíthatja az alapokat - függetlenül attól, hogy jelenleg Flash-t, Silverlightot vagy csak HTML-t és JavaScriptet használ. Fedezze fel, miért a HTML5 az innovatív webfejlesztés jövője.
⬤ Készítsen és módosítson 2D-s rajzokat, szöveget és bittérképes képeket.
⬤ Használjon algoritmusokat matematikai alapú mozgáshoz és fizikai interakciókhoz.
⬤ Videók beépítése és manipulálása, valamint hang hozzáadása.
⬤ Elkészítsen egy alapvető keretrendszert különböző játékok létrehozásához.
⬤ Bitképek és csempelevelek használata animált játékgrafikák fejlesztéséhez.
⬤ Mozgassunk mobilra: készítsünk webes alkalmazásokat, majd módosítsuk őket iOS-eszközökre.
⬤ Tárja fel a Canvas használatának lehetőségeit 3D-s és többjátékos játékalkalmazásokhoz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)