Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 7 olvasói szavazat alapján történt.
Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Hogyan beszélünk a játékokról, mint valós vagy nem valós játékokról, és hogyan alakítja ez azt, hogy milyen játékok készülnek, és kiket hívunk meg játszani velük.
A videojáték-kritikában a legrosszabb sértés talán az, hogy "Ez nem igazi játék! " Például: "Ez nem igazi játék, ez a Facebookon van! " és "Ez nem igazi játék, ez egy sétaszimulátor! " De hogyan ítélik meg az emberek, hogy mi az igazi játék és mi nem - milyen jellemzők határozzák meg egy játék játék játékosságát? Mia Consalvo és Christopher Paul ebben a lebilincselő könyvben a videojátékok valódiságáról vagy nem valódiságáról szóló vitákat vizsgálja, és megállapítja, hogy ezek a viták alakítják, milyen játékokat készítenek, és kiket hívnak meg játszani velük.
Consalvo és Paul három fő területet vizsgálnak, amelyek gyakran meghatározzák egy játék legitimitását: a játék pedigréjét (a fejlesztőjét), magának a játéknak a tartalmát és a játék fizetési struktúráját. Többek között azt találják, hogy még az előéletű fejlesztőkre is gyanakvással tekintenek, ha játékaik gyanús platformokon futnak. Megvizsgálják a játék játékosság szempontjából potenciálisan problémás játékelemeket, köztük a műfajokat, a vizuális esztétikát, a platformot és az érzékelt nehézséget. És feltárják a fizetési modelleket, különösen a free-to-play-t, amelyet egyesek a törvénytelenség jelzőjének tartanak. Végül megvizsgálják az olyan úgynevezett sétaszimulátorok körüli vitákat, mint a Dear Esther és a Gone Home. Végül pedig azt vizsgálják, hogy milyen célt szolgál az, ha bizonyos játékokat "valódi" játékoknak neveznek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)