Interaktív történetek és videojáték-művészet: A játéktervezés történetmesélési kerete

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Interaktív történetek és videojáték-művészet: A játéktervezés történetmesélési kerete (Chris Solarski)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A kritikák kiemelik a könyv lenyűgöző felépítését és közérthető írásmódját, ami kiváló forrássá teszi a számítógépes játéktervezés megértéséhez. Az olvasók nagyra értékelik, hogy képes összekapcsolni a tervezési koncepciókat a különböző tudományágak között, és értékes betekintést nyújt a játék narratíváiba és mechanikájába.

Előnyök:

Lenyűgöző szerkezet, könnyen követhető írásmód, értékes betekintés a számítógépes játéktervezésbe, alkalmazható fogalmak a tervezési tudományágak között, gördülékeny olvasási élmény még az angol nyelvet nem anyanyelvi szinten beszélők számára is, szemléletes példák online tartalmakra való hivatkozásokkal.

Hátrányok:

A könyv rövidnek tűnhet, de tele van tartalommal; a videojáték-narratívákat nem ismerők számára egyes fogalmak további kontextust igényelhetnek.

(2 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

Könyv tartalma:

A játékokban a történetmesélés sikere a teljes fejlesztőcsapattól függ - játéktervezők, művészek, írók, programozók, zenészek stb.

--harmonikusan együttműködnek egy egységes művészi vízió érdekében. Az Interaktív történetek és a videojáték-művészet elsőként egy közös tervezési nyelvet határoz meg az interaktív remekművek megértéséhez és megrendezéséhez, a művészet és a kézművesség gazdag történelméből örökölt technikák segítségével, amelyekre a játékok épülnek.

Az olyan sikeres játékok esettanulmányai, mint a The Last of Us, a Journey és a Minecraft, illusztrálják azokat a létfontosságú összetevőket, amelyek szükségesek az érzelmileg összetett történetek megalkotásához, amelyek figyelembe veszik a játékokban a játékosok cselekedetei és a videojátékok esztétikája közötti fő kapcsolatot. Ez a könyv a videojátékok és a virtuális valóság fejlesztőinek, filmkészítőknek, gamifikációs és transzmédia-szakértőknek, valamint mindenkinek szól, akit érdekel a rezonáns és tartalmas interaktív történetek átélése.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781498781503
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2017
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Rajzolás alapjai és videojáték-művészet: Klasszikus és legmodernebb művészeti technikák a győztes...
"Ez a könyv alátámasztja a saját 30 éves keresztes...
Rajzolás alapjai és videojáték-művészet: Klasszikus és legmodernebb művészeti technikák a győztes videojáték-tervezéshez - Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design
Interaktív történetek és videojáték-művészet: A játéktervezés történetmesélési kerete - Interactive...
A játékokban a történetmesélés sikere a teljes...
Interaktív történetek és videojáték-művészet: A játéktervezés történetmesélési kerete - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)