IOS Swift játékfejlesztés szakácskönyve: Egyszerű megoldások játékfejlesztési problémákra

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

IOS Swift játékfejlesztés szakácskönyve: Egyszerű megoldások játékfejlesztési problémákra (Jon Manning)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv vegyes kritikákat kapott, egyes felhasználók dicsérték a jól strukturált tartalmat és a kódpéldákat, míg mások kritizálták az elavult információkat és a zavaros magyarázatokat. Egyszerre tekintik hasznos referenciának a kezdők számára és frusztráló forrásnak a haladóbb tudást keresők számára.

Előnyök:

Jól formázott, színezett kódminták
jó bővítés a bevezető anyagok kulcsfogalmaira
hasznos referenciaként szolgál
hasznos online anyagok.

Hátrányok:

Frissítésre és javításra szorul
a szerzők nem feltétlenül reagálnak
néhány példa hiányos és zavaros
nincs egyértelműség a kezdők számára
frusztrációk bizonyos utasításokkal.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Könyv tartalma:

Készen állsz arra, hogy csodálatos játékokat készíts iOS-re? Az Apple Swift programozási nyelvével ez még sosem volt ilyen egyszerű. Ez a frissített szakácskönyv részletes recepteket kínál a leggyakoribb iOS-játékfejlesztési problémák széles skálájának kezeléséhez, az architektúra-tervezéstől a grafikán át a teljesítményig - mindezt a Swift legújabb verziójához átdolgozva.

Egyszerű, közvetlen megoldásokat kap az iOS-játékprogramozásban előforduló gyakori problémákra. Ki kell találnod, hogyan adj tárgyaknak fizikai mozgást, vagy szeretnéd felfrissíteni a játékkal kapcsolatos matematikai problémákat? Ez a könyv mintaprojekteket és egyszerű válaszokat kínál. A kezdéshez mindössze az iOS-fejlesztés és a Swift ismeretére van szükséged.

⬤ Fektesse le a játék szerkezetét és rendszerezze a tartalmát.

⬤ Építsd meg a kezelőfelületedet és szabd testre a menüket az UIKit segítségével.

⬤ Tervezd meg a játékodat úgy, hogy érzékelje a felhasználói bemenetet és reagáljon rá.

⬤ Munkálkodj hanghatásokkal, zenével és beszédszintézissel.

⬤ Tárolj és érj el adatokat későbbi felhasználásra az iCloud segítségével.

⬤ Készíts és animálj 2D-s grafikát a SpriteKit segítségével.

⬤ Szimulálj fizikát, hogy a játék mozgása valósághűnek tűnjön.

⬤ Hozzon létre és rendereljen 3D jeleneteket a SceneKit segítségével.

⬤ Teszteld a felhasználókat egy előre gondolkodó AI-rendszer megtervezésével.

⬤ Adjunk hozzá játékvezérlőket, külső kijelzőket és kiterjesztett valóságot.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781491999080
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:335

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A Kerbal játékosok útmutatója: Az űrprogram elindításának legegyszerűbb módja - The Kerbal Player's...
A Kerbal Space Program (KSP) a kritikusok által...
A Kerbal játékosok útmutatója: Az űrprogram elindításának legegyszerűbb módja - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
IOS Swift játékfejlesztés szakácskönyve: Egyszerű megoldások játékfejlesztési problémákra - IOS...
Készen állsz arra, hogy csodálatos játékokat...
IOS Swift játékfejlesztés szakácskönyve: Egyszerű megoldások játékfejlesztési problémákra - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Swift tanulása: Alkalmazások készítése Macosra, Ios-ra és tovább - Learning Swift: Building Apps for...
Szerezzen értékes gyakorlati tapasztalatokat az...
Swift tanulása: Alkalmazások készítése Macosra, Ios-ra és tovább - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
A floccinaucinihilipilizáció leküzdése: A termékek és szolgáltatások értékelése és pénzzé tétele -...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , az angol nyelv...
A floccinaucinihilipilizáció leküzdése: A termékek és szolgáltatások értékelése és pénzzé tétele - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Mobil játékfejlesztés a Unityvel: Egyszer építs, bárhova telepítsd - Mobile Game Development with...
Szeretnél mobiljátékokat készíteni, de nincs...
Mobil játékfejlesztés a Unityvel: Egyszer építs, bárhova telepítsd - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)