Értékelés:
A könyv bevezető forrásként szolgál a GameMaker Studio 2 programozásában kezdő felhasználók számára, hasznos bontásokat és példákat nyújt. Ugyanakkor kritika éri, hogy rosszul szerkesztett, tele van hibákkal, és hiányzik belőle a kezdő felhasználóknak nyújtott támogatás.
Előnyök:A könyv jó bevezetést nyújt a GameMaker Studio 2-ben történő kódolásba, világos magyarázatokkal és példaprojektekkel, amelyek hasznosak a tanuláshoz és az alkotáshoz. Kezdőknek szól, és a régebbi szövegekhez képest korszerű.
Hátrányok:A könyv számos hibától, elírástól és kihagyástól szenved, ami a kezdők számára nehezen követhetővé teszi. Sok felhasználó arról számolt be, hogy a kódpéldák módosítások nélkül nem a kívánt módon futnak. Hiányzik a megfelelő szerkesztés és támogatás a kezdők számára, ami befolyásolja a használhatóságát és hatékonyságát.
(12 olvasói vélemény alapján)
Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Készítsen játékokat az elejétől a végéig, miközben a GameMaker Studio 2 játékmotor és a GameMaker Language (GML) segítségével megtanulja a játéktervezés és a programozás alapelveit.
A Game Development with GameMaker Studio 2 a játéktervezés és -fejlesztés minden aspektusát lefedi a kezdeti ötlettől a végső kiadásig, egy díjnyertes játékmotor segítségével. Megtanulod, hogyan készíts valós videojátékokat klasszikus és legendás videojáték-műfajok alapján. Minden egyes játékprojekt bemutatja és elmagyarázza a játékfejlesztés, valamint a tervezés és a kódolás alapelveinek fogalmait, így széles körű készségeket építhetsz fel, miközben izgalmas portfóliót készíthetsz, amellyel elindíthatod a játékfejlesztői karrieredet.
A szerző, Sebastiano Cossu megtanítja, hogyan tervezz szinteket a játékaidban, rajzolj sprite-okat a virtuális világok benépesítéséhez, programozz játékobjektumokat a játékossal való interakcióhoz, építs egyedi zenét és hangeffekteket, készíts grafikus felületeket a menükhöz és játékfelületekhez, és támogasd a billentyűzet, az egér és a gamepad vezérlését a projektjeidben. Megmutatja, hogyan készíthetsz cross-platform játékokat, hogy azok minden asztali platformon (Windows, Linux, Mac OS) fussanak, és hogyan teheted közzé őket a legnépszerűbb játékboltokban, például a Steam, a GOG, a Humble Store és az Itch. io. oldalán.
Mit fogsz tanulni
⬤ Elkészíthetsz játékokat különböző műfajokban.
⬤ Mester GameMaker Language (GML) programozás.
⬤ A játéktervezési elvek alkalmazása.
⬤ Mélyüljön el a játékprogramozási mintákban.
Kinek szól ez a könyv
A játékfejlesztés és -tervezés iránt érdeklődő videojáték-rajongóknak. Nem szükséges előzetes programozási tapasztalat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)