Kezdő játékok mesterséges intelligenciája a Unityvel: Mesterséges intelligencia programozása C# nyelven

Értékelés:   (3.6 az 5-ből)

Kezdő játékok mesterséges intelligenciája a Unityvel: Mesterséges intelligencia programozása C# nyelven (M. Cossu Sebastiano)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Könyv tartalma:

1. fejezet: Bevezetés

A fejezet célja: Bevezetés a könyvbe, ahol a célok és a fő témák bemutatásra kerülnek az olvasónak.

Altémák.

1. Mi az AI?

2. A mesterséges intelligencia a játékokban.

3. Intelligens ágensek.

4. A tudás reprezentációja.

2. fejezet: Mozgások

A fejezet célja: Bevezetés az olvasóba a kormányzás és az alapvető AI mozgási viselkedések, különösen a bolyongás és a játékos követése terén.

Rész - témakörök.

1. Mozgás egy 2D-s világban.

2. Mozgás 3D-s világban.

3. Kormányzás.

4. Mozgási viselkedés (vándorlás vs. követés).

5. Esettanulmány: autós játékok.

6. Projekt: mini autós közlekedési szimulátor.

3. fejezet: Útkeresés

A fejezet célja: Az olvasó bevezetése az útkereső algoritmusok és problémamegoldó megközelítések világába.

Rész - témák:

1. Gráfok.

2. Útkereső algoritmusok: Dijkstra.

3. Útkereső algoritmusok: A*.

4. Világreprezentáció.

5. Kényszerkielégítési problémák (CSP)

6. Az útkeresés javítása.

7. Egy esettanulmány: Warcraft.

8. Projekt: Labirintus.

4. fejezet: Döntéshozatal

Fejezet célja: Hogyan hoz döntéseket a mesterséges intelligencia? Ebben a fejezetben az olvasó megérti, hogyan valósítható meg a következtetés és a cselekvések tervezése a tudás reprezentálására szolgáló adatszerkezetek és a legjobb cselekvéssorozat megtalálására szolgáló keresőalgoritmusok segítségével.

Rész - témakörök:

1. Döntési fák.

2. Véges állapotú gépek (FSM)

3. Viselkedési fák.

4. Fuzzy logika.

5. Célorientált viselkedés.

7. Szabályalapú rendszerek.

9. Esettanulmány: Halo.

10. Projekt: Wumpus' Cave Explorer.

5. fejezet: Taktika és stratégia

A fejezet célja: Az előző fejezetekben megszerzett tudás összevonása olyan intelligens ágensek építése érdekében, amelyek jól teljesítenek a játékos ellen.

Rész - témák:

1. A dolgok összerakása: intelligens ágensek akcióban.

2. Stratégiai tervezés.

3. Taktikai útkeresés.

4. Koordináció és taktika a PVE-ben: a játékos rajtaütése.

5. Egy esettanulmány: 007 Goldeneye.

6. Projekt: Sakk fegyverekkel.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484263549
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:143

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játékfejlesztés a Gamemaker Studio 2-vel: Készíts saját játékokat a Gamemaker nyelvvel - Game...
Készítsen játékokat az elejétől a végéig, miközben...
Játékfejlesztés a Gamemaker Studio 2-vel: Készíts saját játékokat a Gamemaker nyelvvel - Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Kezdő játékok mesterséges intelligenciája a Unityvel: Mesterséges intelligencia programozása C#...
1. fejezet: Bevezetés A fejezet célja: Bevezetés...
Kezdő játékok mesterséges intelligenciája a Unityvel: Mesterséges intelligencia programozása C# nyelven - Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)