Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
1. fejezet: Bevezetés
A fejezet célja: Bevezetés a könyvbe, ahol a célok és a fő témák bemutatásra kerülnek az olvasónak.
Altémák.
1. Mi az AI?
2. A mesterséges intelligencia a játékokban.
3. Intelligens ágensek.
4. A tudás reprezentációja.
2. fejezet: Mozgások
A fejezet célja: Bevezetés az olvasóba a kormányzás és az alapvető AI mozgási viselkedések, különösen a bolyongás és a játékos követése terén.
Rész - témakörök.
1. Mozgás egy 2D-s világban.
2. Mozgás 3D-s világban.
3. Kormányzás.
4. Mozgási viselkedés (vándorlás vs. követés).
5. Esettanulmány: autós játékok.
6. Projekt: mini autós közlekedési szimulátor.
3. fejezet: Útkeresés
A fejezet célja: Az olvasó bevezetése az útkereső algoritmusok és problémamegoldó megközelítések világába.
Rész - témák:
1. Gráfok.
2. Útkereső algoritmusok: Dijkstra.
3. Útkereső algoritmusok: A*.
4. Világreprezentáció.
5. Kényszerkielégítési problémák (CSP)
6. Az útkeresés javítása.
7. Egy esettanulmány: Warcraft.
8. Projekt: Labirintus.
4. fejezet: Döntéshozatal
Fejezet célja: Hogyan hoz döntéseket a mesterséges intelligencia? Ebben a fejezetben az olvasó megérti, hogyan valósítható meg a következtetés és a cselekvések tervezése a tudás reprezentálására szolgáló adatszerkezetek és a legjobb cselekvéssorozat megtalálására szolgáló keresőalgoritmusok segítségével.
Rész - témakörök:
1. Döntési fák.
2. Véges állapotú gépek (FSM)
3. Viselkedési fák.
4. Fuzzy logika.
5. Célorientált viselkedés.
7. Szabályalapú rendszerek.
9. Esettanulmány: Halo.
10. Projekt: Wumpus' Cave Explorer.
5. fejezet: Taktika és stratégia
A fejezet célja: Az előző fejezetekben megszerzett tudás összevonása olyan intelligens ágensek építése érdekében, amelyek jól teljesítenek a játékos ellen.
Rész - témák:
1. A dolgok összerakása: intelligens ágensek akcióban.
2. Stratégiai tervezés.
3. Taktikai útkeresés.
4. Koordináció és taktika a PVE-ben: a játékos rajtaütése.
5. Egy esettanulmány: 007 Goldeneye.
6. Projekt: Sakk fegyverekkel.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)