Értékelés:
A könyv nagy népszerűségnek örvend a Unity-fejlesztők körében, különösen a tervezési minták világos magyarázata és a gyakorlati kódolási példák miatt. Sok olvasó értékeli, hogy a könyv arra összpontosít, hogy segítsen nekik jobban megszervezni és strukturálni a kódjukat, ami végső soron javítja a kód karbantarthatóságát és teljesítményét. Néhányan azonban több változatosságot kívánnak a megvalósítási kontextusokban, és úgy találják, hogy bizonyos példák bemutatásakor elmarasztaló megjegyzéseket tesznek a hatékonyságukkal kapcsolatban.
Előnyök:Részletes magyarázatot nyújt a játékfejlesztésben használt tervezési mintákra, gyakorlati példákat kínál, segít a kódszervezés és a teljesítmény javításában, és világos, tömör fejezeteivel kezdőbarát.
Hátrányok:Hiányzik a minták különböző kontextusokban történő változatos megvalósítása, egyes példák a hatékonyságukkal kapcsolatos fenntartásokkal vannak ellátva, és néhány olvasó úgy érezte, hogy több kihívásra van szüksége a tanultak alkalmazásához.
(7 olvasói vélemény alapján)
Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Un
Fedezze fel a gyakorlati tervezési javaslatokat a játékprogramozási kihívások megoldására a Unityben
Főbb jellemzők:
⬤ Történjen áttekintés a Unity motor architektúrájáról és kódolási modelljéről.
⬤ Építsen egy teljes versenyjátékot a szoftvertervezési minták felhasználásával, és értse meg, hogyan lehet ezeket a Unityben megvalósítani.
⬤ Töltse le a teljes prototípus forráskódját, amely bemutatja az egyes alkalmazott szoftveres mintákat.
A könyv leírása:
A Unity kódolási modellje és architektúrája megköveteli az általános szoftvertervezési minták ismeretét. Ahhoz, hogy a Unityben ugyanúgy optimálisan kódolhassunk egy játékot, mint más motorokban, alkalmazkodnunk kell a tervezési minták használatát magában foglaló programozási technikákhoz.
Ebben a második kiadásban egy játszható versenyjáték-prototípus játékmechanikáinak és rendszereinek tényleges megvalósításán alapuló, kiegészített kódpéldák segítségével ismerkedhetsz meg a tervezési minták használatával. Megismerkedhet az újrafelhasználható szoftverminták alapelveivel, és megtudhatja, hogyan alkalmazhatja őket a komponensek hatékony felépítéséhez. Néhány figyelemre méltó kiegészítés: egy játéktervezési dokumentum (GDD), egy Unity programozási alapkönyv és egy teljes prototípus letölthető forráskódja.
Először is megismerheti az alapvető játékmechanikák és rendszerek általános tervezését, amelyeket a Unity-könyv során fog felépíteni, és felfedezheti a kipróbált és bevált szoftvermintákat a játék alapvető összetevőinek strukturált kódolásához. Azt is megtudhatja, hogyan használhatja a klasszikus tervezési mintákat a Unity egyedi API-funkcióinak kihasználására. Végül azonosítja a rossz architektúrális döntések negatív hatásait, és megérti, hogyan lehet egyszerű, de hatékony gyakorlatokkal felülkerekedni rajtuk.
A könyv végére képes leszel arra, hogy strukturált, skálázható és optimalizált módon fejlessz Unity-játékokat.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Szerkessze a professzionális Unity kódot az iparági szabványos fejlesztési minták segítségével.
⬤ A megfelelő minták azonosítása az egyes játékmechanikák vagy funkciók megvalósításához.
⬤ Konfigurálható alapvető játékmechanikák és összetevők fejlesztése, amelyek egyetlen sor kód megírása nélkül módosíthatók.
⬤ Megtekintheti a gyakorlati objektumorientált programozási (OOP) technikákat, és megtanulhatja, hogyan használhatók egy Unity-projekt keretében.
⬤ Egyedi játékfejlesztési rendszerek, például egy szintszerkesztő létrehozása.
⬤ Tudja meg, hogyan lehet a hagyományos tervezési mintákat a Unity API-val való használatra adaptálni.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv a Unity játékfejlesztőknek szól, akik meg akarják tanulni a Unity-játékok készítésének ipari szabványait. A Unity játékmotor és a C# nyelven történő programozás ismerete elvárt. Ha még csak most kezded el a Unity játékfejlesztővé válásodat, ez a könyv nem neked való.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)