Értékelés:
Számos recenzens csalódottságát fejezi ki a könyv olvashatóságát befolyásoló nyomdai problémák miatt. Míg a könyv tartalmát dicsérik, a fizikai minőség többszörös visszaküldéshez és elégedetlenséghez vezetett az olvasók körében.
Előnyök:A tartalmat dicsérik, mert informatív, értékes meglátásokat és technikákat tartalmaz a videojátékok narratív tervezésének megértéséhez. A kritikusok izgatottságukat fejezik ki a témával és a szerző, Chris Bateman szakértelmével kapcsolatban.
Hátrányok:A könyv jelentős nyomdai problémákkal küzd, többek között elmosódott szöveggel, rosszul elhelyezett szavakkal és még fejjel lefelé fordított oldalakkal is. Sok vásárló arról számolt be, hogy több példányt is vissza kellett küldeniük e tartós problémák miatt, és csalódtak a minőségellenőrzésben.
(6 olvasói vélemény alapján)
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
Nincs is jobb kiindulópont ennél a kötetnél azok számára, akik be akarnak lépni erre az izgalmas területre, legyenek akár új játékírók, akik csiszolni akarják képességeiket, vagy film- és televíziós forgatókönyvírók, akik meg akarják tanulni, hogyan ültessék át képességeiket a játékiparba. Ahogy a videojáték-ipar felnőtt, úgy nőtt meg drámaian a jobb történetek és karakterek iránti igény. A narratíva - egy hagyományosan statikus forma - megalkotása a játékok számára komoly kihívást jelent, mivel a játékok alapvetően dinamikus, interaktív rendszerek, amelyek nem követik a film- vagy televíziós forgatókönyvírás irányelveit és szabályait. Játékírás: A Narrative Skills for Videogames volt az első olyan könyv, amely ezekkel a kérdésekkel foglalkozott, és demisztifikálta ezt a feltörekvő területet.
A könyv hivatásos játékírók meglátásai és tapasztalatai révén pillanatképet ad a mai játékiparban alkalmazott narratív készségekről. A gyakorlati tanácsok egyedülálló gyűjteménye megadja a játékírás mesterségének alapjait, részletezve a folyamat aspektusait a narratíva és a nemlineáris elbeszélés alapjaitól kezdve a játékokhoz való komédiaírásig és a meggyőző karakterek megalkotásáig. A fejezetek során nagy hangsúlyt kapnak azok a készségek, amelyeket a fejlesztők és a kiadók elvárnak egy játékírótól.
Ez a második kiadás négy új fejezettel bővül, amelyek még szélesebb körűen foglalkoznak a játékírás mesterségével, beleértve a forgatókönyvek formázását, a videojátékok mikrotörténeteit és a masszívan multiplayer online játékokat. Profi játéktervezők és -írók, például Rhianna Pratchett és Richard Dansky adnak hitelt a tanácsoknak, így a szöveg egyaránt alkalmas a kezdők és a tapasztalt írók számára, és a Game Writingot a játékírás összes technikájának alapvető útmutatójaként helyezi el.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)