Dual Wield: The Interplay of Poetry and Video Games
Ez a sorozat multidiszciplináris keretet biztosít a videojátékok tudományos megközelítéséhez a humán tudományokban. Különösen a módszertan és a tárgy dialektikájára összpontosít: hogyan alkalmazzák a különböző tudományterületek elméleteiket és módszereiket a videojátékokra, és hogyan befolyásolják a videojátékok ezeket az elméleteket és módszereket?
Ez a sorozat arra törekszik, hogy a médiaközpontú játéktudományt újra összekapcsolja azokkal a tudományágakkal, amelyektől alapításakor el kellett határolódnia, például az irodalomtudományokkal vagy a filmtudományokkal, megkísérelve a különbségek és érintkezési zónák kölcsönös termékeny párbeszédben való felhasználását. Arra is törekszik, hogy olyan innovatív megközelítéseket mutasson be a humán tudományok más területein, amelyek még nem foglalkoztak szisztematikusan a videojátékokkal, és otthont adjon olyan úttörő publikációknak, amelyek feszegetik a meglévő diskurzusok és viták határait. E törekvése során a sorozat határozottan globálisan elkötelezett, mivel különböző kulturális és tudományos kontextusokból származó nézőpontokat gyűjt össze.
Röviden: a sorozat arra kíváncsi, hogy a humán tudományok mit kezdenek a videojátékokkal, és mit tesznek a videojátékok a humán tudományokkal.
Javaslatokat a következő címre lehet küldeni: rabea. rittgerodt@degruyter.com.
Tanácsadó testület:
Alenda Y. Chang, UC Santa Barbara.
Katherine J Lewis, Huddersfieldi Egyetem.
Dietmar Meinel, Duisburg-Esseni Egyetem.
Ana Milosevic, KU Leuven.
Soraya Murray, UC Santa Cruz.
Holly Nielsen, Londoni Egyetem.
Michael Nitsche, Georgia Tech.
Martin Picard, Lipcsei Egyetem.
Melanie Swalwell, Swinburne Egyetem.
Emma Vossen, Waterloo-i Egyetem.
Mark J. P. Wolf, Concordia Egyetem.
Esther Wright, Cardiffi Egyetem.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)