Értékelés:
Ez a könyv nagyra értékelt a Unity 3D-s játékfejlesztés kezdői számára, mivel világos magyarázatokat és lépésről-lépésre történő útmutatásokat kínál. Az alapvető fogalmakat és gyakorlati projekteket tárgyalja, de vannak figyelemre méltó hátrányai, köztük a rossz képminőség és a könyv előrehaladtával néha merev írásmód.
Előnyök:Jól megírt, kezdők számára is hozzáférhető, átfogóan tanítja a Unity 3D fogalmait, gyakorlati projekteket tartalmaz a gyakorlati tanuláshoz, jó az abszolút kezdőknek és a korlátozott programozási tapasztalattal rendelkezőknek egyaránt.
Hátrányok:A képek rossz minőségűek és fekete-fehérben nyomtatottak, ami kevésbé vonzó vizuális élményt eredményez. Az írás a későbbi fejezetekben merevvé válhat, és nem engedi meg a hibákat; a hibák miatt a fejezetek újraindítása szükséges lehet. A haladó olvasók úgy találhatják, hogy a tartalom nem elég mély és kifinomult.
(32 olvasói vélemény alapján)
Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Beginning 3D Game Development with Unity 4 tökéletes azok számára, akik szeretnének megbarátkozni a Unity programozásával. Lehetsz olyan művész, aki olyan 3D-s eszközöket tanult, mint a 3ds Max, a Maya vagy a Cinema 4D, vagy jöhetsz olyan 2D-s eszközökből, mint a Photoshop és az Illustrator. Másrészt lehet, hogy csak meg akarsz ismerkedni a játékok programozásával és a játékgyártás legújabb ötleteivel.
Ez a könyv művészbarát módon mutatja be a legfontosabb játékgyártási fogalmakat, és gyorsan megtanítja azokat az alapvető szkriptkészségeket, amelyekre a Unityvel kapcsolatban szükséged lesz. A továbbiakban megmutatja, hogy független játékművészként hogyan hozhatsz létre interaktív játékokat, amelyek hatókörükben ideálisak a mai alkalmi és mobilpiacra, miközben szilárd alapokat ad a játéklogika és a játéktervezés terén.
⬤ A könyv első része elmagyarázza a játékinterakcióhoz kapcsolódó logikát, és hamarosan egyszerű példákon keresztül létrehozhatsz játékeszközöket, amelyekre építhetsz, és fokozatosan bővítheted.
⬤ A második részben egy point-and-click stílusú, első személyű kalandjáték alapjait építed fel - beleértve újrafelhasználható állapotkezelő szkripteket, párbeszédfákat a karakterek interakciójához, betöltési/mentési funkciókat, egy robusztus leltárrendszert és egy bónusz funkciót: egy dinamikusan konfigurálható labirintust és minitérképet.
⬤ A megadott 2D és 3D tartalmak segítségével megtanulod, hogy a projekt előrehaladtával falatnyi darabokban értékeld és kezeld a kihívásokat, értékes problémamegoldó készségeket szerezve az interaktív tervezésben.
A könyv végére képes leszel aktívan használni a Unity 3D játékmotort, miután megtanultad a saját eszközeid felhasználásához szükséges munkafolyamatokat. Ezen kívül lesz egy választék újrafelhasználható szkriptekből és művészeti eszközökből álló készleted, amelyekkel jövőbeli játékokat építhetsz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)