Értékelés:
A Unity játékfejlesztésről szóló könyvet dicsérik átfogó terjedelméért és lépésről lépésre bemutató útmutatásaiért, amelyek a kezdők, különösen a játékművészek számára is elérhetővé teszik. A felhasználók azonban számos hibáról, elavult információkról, valamint a haladó területeken egyes szempontok mélységének hiányáról számolnak be.
Előnyök:⬤ Átfogó lefedettség és részletes magyarázatok.
⬤ Könnyen követhető, világos utasításokkal és lépésről lépésre történő megközelítéssel.
⬤ Értékes információ a valós idejű játékfejlesztésre áttérő játékművészek számára.
⬤ Aktív szerzői részvétel a közösségi fórumokon.
⬤ Szórakoztató és magával ragadó oktatóanyagok, amelyek érdeklik a felhasználókat.
⬤ Számos hiba a szkriptekben és hiányzó szöveg, különösen a virtuális kiadásban.
⬤ Sok téma elavult a Unityben bekövetkezett változások miatt, így egyes útmutatások nem relevánsak.
⬤ Hiányzik az olyan alapvető témák lefedettsége, mint a karakteranimáció és a fizikai rendszerek.
⬤ Néhány felhasználó szerint a könyv túl hosszú és tele van felesleges ismétlésekkel.
⬤ Nehéz megtalálni és letölteni az oktatóanyagokhoz szükséges eszközöket.
(22 olvasói vélemény alapján)
Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Beginning 3D Game Development with Unity tökéletes azok számára, akik szeretnének megbarátkozni a Unity programozásával. Lehetsz olyan művész, aki olyan 3D-s eszközöket tanult, mint a 3ds Max, a Maya vagy a Cinema 4D, vagy jöhetsz olyan 2D-s eszközökből, mint a Photoshop és az Illustrator. Másrészt lehet, hogy csak meg akarsz ismerkedni a játékok programozásával és a játékgyártás legújabb ötleteivel.
Ez a könyv művészbarát módon mutatja be a legfontosabb játékgyártási fogalmakat, és gyorsan megtanítja azokat az alapvető szkriptkészségeket, amelyekre a Unityvel kapcsolatban szükséged lesz. A továbbiakban megmutatja, hogy független játékművészként hogyan készíthetsz alkalmi interaktív kalandjátékokat a Telltale's Tales of Monkey Island stílusában, miközben biztos alapokat ad a játéklogika és a játéktervezés terén.
⬤ A könyv első része elmagyarázza a játék interakciójában szerepet játszó logikát, és hamarosan egyszerű példákon keresztül létrehozhatsz játékeszközöket, amelyekre építhetsz, és fokozatosan bővítheted.
⬤ A második részben egy point-and-click stílusú, első személyű kalandjáték alapjait építed fel - beleértve az újrafelhasználható állapotkezelő szkripteket, a betöltési/mentési funkciókat, egy robusztus leltárrendszert és egy bónusz funkciót: egy dinamikusan konfigurálható labirintust és minitérképet.
⬤ A megadott 2D és 3D tartalmak segítségével megtanulod, hogy a projekt előrehaladtával falatnyi darabokban értékeld és kezeld a kihívásokat, értékes problémamegoldó készségeket szerezve az interaktív tervezésben.
A könyv végére képes leszel aktívan használni a Unity 3D játékmotort, miután megtanultad a saját eszközeid felhasználásához szükséges munkafolyamatokat. Emellett egy olyan újrafelhasználható szkriptek és művészeti eszközökből álló választékkal is rendelkezni fogsz, amelyekkel jövőbeli játékokat építhetsz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)