Értékelés:
Melissa McPhail „A Kingdom Blades” című könyvének, a „A Pattern of Shadow and Light” sorozat negyedik könyvének kritikái a túláradó dicséretek és néhány kritika keverékét mutatják be. Sok olvasót lenyűgöznek a karakterek, a világ felépítése és a bonyolult cselekmény, érzelmileg magával ragadónak és jól felépítettnek találják a könyvet. Néhányan azonban úgy érzik, hogy a tempó elmaradt, és hogy voltak olyan elemek, amelyek a korábbi részekhez képest elmaradtak.
Előnyök:⬤ Magával ragadó karakterek, amelyek erős érzelmi reakciókat váltanak ki.
⬤ Bonyolult világépítés, részletes cselekmény, amely kapcsolódik a korábbi könyvekhez.
⬤ Gyors tempójú, izgalmas akció és mély történetvezetés.
⬤ Erős női karakterek és változatos nézőpontok.
⬤ Részletes karakterfejlődés és filozófiai témák.
⬤ Folyamatosság és gördülékeny történetvezetés a sorozatban.
⬤ Néhány olvasó lassúnak találta a tempót, és úgy érezte, hogy túl sok a kifejtés, és nincs elég akció.
⬤ A cselekményt időnként szövevényesnek írták le, ami egyesek számára megnehezítette a szereplők és a történetszálak követését.
⬤ Néhányan úgy találták, hogy az antagonisták nem eléggé kidolgozottak és sablonosak.
⬤ A jövőbeli könyvek bizonyossága megkérdőjeleződött a nyitottnak vélt cselekményszálak miatt, ami elégedetlenséget eredményezett a rész befejezésével kapcsolatban.
(148 olvasói vélemény alapján)
Kingdom Blades: A Pattern of Shadow & Light Book 4
"Nem lehet egy darabból Játékost faragni. A Játékosnak magát kell formálnia a szilárdságból és a meggyőződésből."
Így kezdődik Melissa McPhail díjnyertes fantasy-sorozatának negyedik könyve, A Pattern of Shadow & Light. A Cephrael's Hand, The Dagger of Adendigaeth és Paths of Alir eseményei után Alorin birodalma továbbra is kiegyensúlyozatlan.
In Kandori...Ean val Lorian herceg BjOrn van Gelderan játékához és húgához, Isabelhez van kötve, de Ean inkább mindkettőjüktől szabadulna. Ám attól tart, hogy a játék nem fogja hagyni - ahogy az a férfi sem, aki valaha volt. Eant egyfelől a bűntudat, másfelől a kötelesség láncolja, és három királyságon keresztül kergeti az emlékeket, hogy a saját feltételei szerint váljon Játékossá.
Halloviában...Az adonnai Tanis felfedezte valódi identitását és természetét, mint négy szál Adeptus. A malorin'athgul Pelashoz kötötte magát, Pelast pedig nagybátyja, BjOrn van Gelderan játékához kötötte. De vajon Pelas képessége, hogy a Sorsot az akarata szerint hajlítsa, elég lesz-e ahhoz, hogy szembeszálljon testvérei, Darshan és Shail szándékaival? És vajon Pelas képes lesz-e megvédeni Tanist a halhatatlan varázslótól, SinArrtól, aki megesküdött, hogy mindenre képes lesz, hogy Tanist az ágyasává tegye?
Az Első Nagyúr sa'reyth-jén...Trell val Lorian herceget megmentették Darroyhan szigetéről és a mor'alir Taliah hal'Jaitar adeptustól, és az Első Nagyúr szentélyében lábadozik. De miközben Trell élvezi a régóta esedékes találkozást jegyesével, Alynerivel, gyanítja, hogy nem sokáig maradhat távol a mezőn. Ha a játék nem is hívja vissza, a lelkiismerete majd visszahívja, hiszen túl sokaknak köszönheti az életét. Ezek közül az első helyen Naiadithine vízistennő áll. Trell nem tud nem gondolkodni azon, hogy vajon mit követel tőle az istennő a sok kegyért cserébe... és vajon lesz-e olyan ár, amit hajlandó megfizetni.
Ahogy BjOrn játéka fokozódik és a háborúk eszkalálódnak, az Ötödik Vesta szolgálatában állóknak többé kell formálódniuk, mint egyszerű Játékosok. Az ő Királyságának Pengéivé kell válniuk.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)