Értékelés:
A könyv a játéktervezés iránt érdeklődők, különösen a kezdők számára erősen ajánlott, mivel világos magyarázatokat és gyakorlati betekintést nyújt a játékmechanikába és az AI-logikába.
Előnyök:A könyv egyszerűen elemzi a játéktervezés alapjait, nem feltételez előzetes ismereteket, egyszerű matematikát használ, és jól megtervezett ábrákat tartalmaz. Kivételes a hasonló könyvek közül, és a játéktervezéssel kezdők számára kifejezetten ajánlott. A szerző mesterséges intelligencia terén mutatott szakértelme is pozitívan említhető.
Hátrányok:Az „AI” használata a címben félrevezető lehet, mivel inkább a játék belső logikájára utal, mint a fejlett AI-technológiákra, például a ChatGPT-re.
(2 olvasói vélemény alapján)
Artificial Intelligence in Games
Ez a könyv minden szükséges témát felölel, amit egy profi játék AI programozónak tudnia kell, a matematikától és a kormányzási viselkedéstől kezdve a terepelemzésen át az útkeresésig és a döntéshozatalig. A könnyen érthetően megírt könyv minden témakörhöz egy-egy példajátékot is mellékel, amely lehetővé teszi az olvasó számára, hogy saját kódját hozzáadva megnézze, milyen hatással vannak a változtatások.
Minden fejezet két részre tagolódik. Az első rész a szükséges elméletet barátságos, társalgási formában tárgyalja, vizuális példák és fiktív játékforgatókönyvek segítségével, hogy további kontextust adjon. A második rész az adott témához tartozó kódolási útmutató C# nyelven. Minden fejezethez letölthető saját példajáték tartozik, amely C# nyelven íródott a Unity Game Engine-ben.
Ez a könyv alkalmas a hallgatók és a feltörekvő játékprogramozók számára, akik alapos ismereteket szeretnének szerezni a játék mesterséges intelligencia technikáiról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)