Értékelés:
A könyvet dicsérik a játéktervezési koncepciók egyszerű megközelítése miatt, ami a kezdők számára is elérhetővé teszi. A játéklogika alapjaira helyezi a hangsúlyt anélkül, hogy előzetes ismereteket követelne meg, és világos illusztrációkkal magyarázza el a játékfejlesztés során jellemző forgatókönyveket. A könyv bevezető szövegként erősen ajánlott a játéktervezés iránt érdeklődők számára.
Előnyök:⬤ Egyedülálló a játéktervezés alapjainak egyszerű elemzésében
⬤ kezdők számára is alkalmas
⬤ jól kidolgozott ábrák és egyszerű matematika
⬤ elsős játéktervezőknek is erősen ajánlott
⬤ hiteles szakértelemmel rendelkező szerző írta.
A címben szereplő „AI” kifejezés félrevezető lehet, mivel inkább a játék belső logikájára utal, mint az olyan modern AI-alkalmazásokra, mint a ChatGPT.
(2 olvasói vélemény alapján)
Artificial Intelligence in Games
Ez a könyv minden szükséges témát felölel, amit egy profi játék AI programozónak tudnia kell, a matematikától és a kormányzási viselkedéstől kezdve a terepelemzésen át az útkeresésig és a döntéshozatalig. A könnyen érthetően megírt könyv minden témakörhöz egy-egy példajátékot is mellékel, amely lehetővé teszi az olvasó számára, hogy saját kódját hozzáadva megnézze, milyen hatással vannak a változtatások.
Minden fejezet két részre tagolódik. Az első rész a szükséges elméletet barátságos, társalgási formában tárgyalja, vizuális példák és fiktív játékforgatókönyvek segítségével, hogy további kontextust adjon. A második rész az adott témához tartozó kódolási útmutató C# nyelven. Minden fejezethez letölthető saját példajáték tartozik, amely C# nyelven íródott a Unity Game Engine-ben.
Ez a könyv alkalmas a hallgatók és a feltörekvő játékprogramozók számára, akik alapos ismereteket szeretnének szerezni a játék mesterséges intelligencia technikáiról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)