Értékelés:
A könyv betekintést nyújt a mobil- és közösségi játékfejlesztésbe, de kritikák érik, mivel nem egységes és nem rendelkezik átfogó mélységgel. Míg egyesek szerint a kezdők számára hasznos, mások szerint a tapasztalt fejlesztők számára kevés. Értékes interjúkat tartalmaz, és a legfontosabb témákat tárgyalja, bár egyesek úgy érzik, hogy a korábbi kiadások tartalmát ismétli, érdemi új anyag nélkül.
Előnyök:⬤ Betekintést nyújt a monetizációba és a játékon belüli gazdaságba
⬤ könnyen olvasható és érthető
⬤ hasznos a kezdők számára
⬤ értékes interjúk az egyes fejezetek végén.
⬤ Összefüggéstelen, véletlenszerű interjúk gyűjteménye, kevés kutatással
⬤ nincs elég mélység a tapasztalt fejlesztők számára
⬤ a korábbi kiadások ismétlődő tartalma
⬤ túlságosan általános fogalmak.
(5 olvasói vélemény alapján)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Sikeresen navigáljon a mobil és közösségi játékok tervezésének és monetizációjának fejlődő világában
Teljesen frissítve, Mobile & Social Game Design: Monetizációs módszerek és mechanizmusok, második kiadás elmagyarázza, hogyan használjuk ki a közösségi hálózatok összekapcsolódását, hogy „ragadósabb”, lebilincselőbb játékokat készítsünk mindenféle eszközön. A könyv számos tervezési és marketingtechnika, stratégia és példa segítségével jobban megértheti a mobil- és közösségi játékok tervezési és monetizációs mechanikáit, valamint az iparági gyakorlatok és szakkifejezések munkaismeretét.
Learn How to Attract--and Retain--Gamers and Make Money
A könyv azt vizsgálja, hogyan változott a játékágazat, beleértve a mobil- és táblagépeken ingyenesen játszható játékok, a kifinomult előfizetési modellen alapuló termékek és a közösségi médiaoldalakon, például a Facebookon megjelenő játékok fejlődését. Emellett demisztifikálja a mobil- és közösségi játékok tervezése és monetizációja körül kialakult iparági kifejezések ábécé levesét. A könyv nagy hangsúlyt fektet a felhasználók megszerzésének népszerű mechanizmusaira és a felhasználók pénzzé tételének módszereire. A szerző elmagyarázza, hogyan kell a megfelelő horgokat elhelyezni a játékokban, összegyűjteni a megfelelő mérőszámokat, és kiértékelni ezeket az információkat, hogy növelni lehessen a játék általános ragaszkodását és az egy felhasználóra jutó bevételt. Kitér a virtuális javak értékesítésére és a játékokban használt valutatípusokra is, beleértve az egy- és kétvalutás modelleket. Minden fejezet tartalmaz egy-egy interjút az iparág vezetőivel, akik megosztják meglátásaikat a játékok tervezésével és előállításával, a mérőszámok elemzésével és még sok mással kapcsolatban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)