Értékelés:
A könyv betekintést nyújt a mobil- és közösségi játékfejlesztésbe, de mélységét és eredetiségét illetően vegyes kritikákat kapott. Egyes olvasók hasznosnak találják az újonnan érkezők számára, míg mások kritizálják, hogy ismétlődik és hiányzik belőle a kutatás.
Előnyök:⬤ Könnyen olvasható
⬤ hasznos betekintést nyújt a monetizációról és a játékosmegtartásról
⬤ hasznos kezdőknek
⬤ interjúkat tartalmaz, amelyek gazdagítják a tartalmat.
⬤ Összefüggéstelen interjúk gyűjteménye
⬤ hiányzik a mélység és a konkrét legjobb gyakorlatok
⬤ egyes tartalmak ismétlődnek a kiadások között
⬤ a tapasztalt fejlesztők számára nem nyújt elegendő értéket.
(5 olvasói vélemény alapján)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Sikeres navigálás a mobil és közösségi játékok tervezésének és monetizációjának változó világában.
Teljesen frissítve, Mobil és közösségi játéktervezés: Monetizációs módszerek és mechanizmusok, második kiadás: A második kiadás elmagyarázza, hogyan használjuk ki a közösségi hálózatok összekapcsolódását, hogy "ragadósabb", lebilincselőbb játékokat készítsünk mindenféle eszközön. A könyv számos tervezési és marketingtechnika, stratégia és példa segítségével jobban megértheti a mobil- és közösségi játékok tervezési és monetizációs mechanikáit, valamint az iparági gyakorlatok és szakkifejezések munkaismeretét.
Tanulja meg, hogyan vonzza és tartja meg a játékosokat, és hogyan szerezzen pénzt.
A könyv azt vizsgálja, hogyan változott a játékágazat, beleértve a mobil- és táblagépeken ingyenesen játszható játékok, a kifinomult előfizetési modellen alapuló termékek és a közösségi médiaoldalakon, például a Facebookon megjelenő játékok fejlődését. Emellett demisztifikálja a mobil- és közösségi játékok tervezése és monetizációja körül kialakult iparági kifejezések ábécé levesét. A könyv nagy hangsúlyt fektet a felhasználók megszerzésének népszerű mechanizmusaira és a felhasználók pénzzé tételének módszereire. A szerző elmagyarázza, hogyan kell a megfelelő horgokat elhelyezni a játékokban, összegyűjteni a megfelelő mérőszámokat, és kiértékelni ezeket az információkat, hogy növelni lehessen a játék általános ragaszkodását és az egy felhasználóra jutó bevételt. Kitér továbbá a virtuális javak értékesítésére és a játékokban használt valutatípusokra, beleértve az egy- és kétvalutás modelleket. Minden fejezet tartalmaz egy-egy interjút az iparág vezetőivel, akik megosztják meglátásaikat a játékok tervezésével és előállításával, a mérőszámok elemzésével és még sok mással kapcsolatban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)