Monogame Mastery: Többplatformos 2D játék és újrafelhasználható játékmotor készítése

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

Monogame Mastery: Többplatformos 2D játék és újrafelhasználható játékmotor készítése (Jarred Capellman)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv vegyes kritikákat kapott, az olvasók értékelték az oktatási tartalmat és a MonoGame-ről szóló betekintést, de kritizálták a könyv és a hozzá tartozó kódforrások közötti mélység, szervezettség és következetesség hiányát. Sokan hiányos útmutatásai és szerkezeti problémái miatt nem találták megfelelőnek mind a kezdők, mind a tapasztalt fejlesztők számára.

Előnyök:

Jó bevezetést nyújt a MonoGame és a játékmotor alapjaiba.
Hasznos betekintést nyújt olyan témákba, mint a részecskék és az ütközések kezelése.
Elismerik az oktatási értékét, az olvasók azt állítják, hogy javult a C# és a játékmotorok megértése.
A kódforrások online elérhetőek a referenciákhoz.

Hátrányok:

A MonoGame sajátosságai nem elég mélyek, és gyakran a szerző saját implementációjára összpontosít.
A kód számos szakasza hiányos vagy nincs összhangban a könyvvel, ami zavart okoz.
Rossz szervezés és a kódbázis frissítésének hiánya a könyv előrehaladása során.
A bevezető anyag néha túlságosan leegyszerűsítő, nem illeszkedik a cím által sugallt „mesteri” témához.

(7 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine

Könyv tartalma:

Sajátítsa el a játékkészítés művészetét a MonoGame-mel - a független fejlesztők által választott cross-platform keretrendszerrel. Ismerje meg a következő játéka létrehozásához szükséges különböző szempontokat a MonoGame keretrendszer sajátosságainak, a motor létrehozásának, a grafikának, a mintáknak és még sok másnak a bemutatásával.

A MonoGame keretrendszer hihetetlen vásznat nyújt a programozóknak a következő 2D-s játékuk megalkotásához, és ez a könyv megtanít arra, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle. Az alapoktól fogsz kezdeni, kezdve az alapokkal, hogy mi is a MonoGame, a csővezetékkel, majd azzal, hogy hogyan építhetsz újrafelhasználható játékmotort a keretrendszer tetején. Mélyen belemerülsz a játék minden egyes aspektusának különböző összetevőibe, beleértve a grafikát, a bemenetet, a hangot és a mesterséges intelligenciát. A játékeszközök fontosságáról is szó lesz. A végére mesteri szintű ismeretekkel fog rendelkezni arról, hogyan lehet 2D-s játékot készíteni a MonoGame segítségével.

Egy teljesen működőképes 2D játékkal a feltörekvő fejlesztők ideális tervrajzot kapnak a következő, teljes funkcionalitású játékukhoz. A tárgyalt anyag szinte bármilyen 2D-s játékprojekthez alkalmazható, az oldalnézetes kalandjátékoktól kezdve a verekedős játékokig.

Mit fogsz tanulni

⬤ Megtanulsz játékot építeni a MonoGame keretrendszerrel.

⬤ A játékmotorok architektúrájának megértése és a MonoGame keretrendszerre történő motorépítés.

⬤ A játékfejlesztésben és a teljes funkcionalitású motorokban, például a Unityben használt általános tervezési minták megértése.

Kinek szól ez a könyv

Kezdő és haladó MonoGame programozóknak egyaránt hasznos lehet ez a könyv. A hallgatóságtól elvárható, hogy rendelkezzenek C# nyelvtudással.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484263082
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:323

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Monogame Mastery: Többplatformos 2D játék és újrafelhasználható játékmotor készítése - Monogame...
Sajátítsa el a játékkészítés művészetét a...
Monogame Mastery: Többplatformos 2D játék és újrafelhasználható játékmotor készítése - Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Kézzelfogható gépi tanulás az ML.NET segítségével - Hands-On Machine Learning with ML.NET
Ebből a könyvből megtanulhatod, hogyan építsd fel az ML...
Kézzelfogható gépi tanulás az ML.NET segítségével - Hands-On Machine Learning with ML.NET

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)