Procedurális történetmesélés a játéktervezésben

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Procedurális történetmesélés a játéktervezésben (X. Short Tanya)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Az eljárási történetmesélésről szóló könyv sokszínű ötletgyűjteményt mutat be, amelyben a gyakorlati betekintés és az elméleti feltárás keveredik. Bár számos innovatív megközelítést emel ki, az olvasók a fejezetek között változó minőséget és némelyik tartalom ismétlődését találják. Sikeresen ösztönzi a kritikus gondolkodást a procedurális generálás lehetőségeiről, de egyes kritikusok szerint nem nyújt elég megvalósítható információt. Az olvasói elégedettségben jelentős szerepet játszik az árképzés és a használhatósággal kapcsolatos elvárások.

Előnyök:

A procedurális történetmeséléssel kapcsolatos ötletek változatos gyűjteménye.
Koncepcionális és gyakorlati meglátások különböző szerzőktől, köztük neves szakértőktől.
Kritikus gondolkodásra ösztönöz a procedurális generálással kapcsolatos kompromisszumokról és kockázatokról.
Mind a gyakorlati szakemberek, mind a hobbisták számára releváns meglátásokat kínál.
Elmélkedésre ösztönöz egy viszonylag feltáratlan területen.

Hátrányok:

Egyes fejezetek minősége változó, néhányat helytelennek vagy ismétlődőnek érezhetünk.
Korlátozottan használható információ azon túl, ami már elérhető az ingyenes forrásokban.
Magas ár a kínált tartalom mélységéhez képest.
Néhány olvasó úgy érzi, hogy a könyv túlzott óvatossági tanácsokkal csökkenti az eljárásgenerálás iránti lelkesedést.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Procedural Storytelling in Game Design

Könyv tartalma:

Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási történetmesélésének fejlődő tudományágával foglalkozik. A játékok interaktív médiumok, és a szerző, a játékos és a gép közötti kölcsönhatás új és izgalmas módokat kínál a történetek létrehozására és elmesélésére. Az egyes esszékben e művészeti ág művelői mutatják be, hogyan lehet a hagyományos történetmesélési eszközöket, például a jellemzést, a világépítést, a témát, a lendületet és a hangulatot teljes mértékben adaptálni, konkrét példákon keresztül, a játékaikból vett konkrét példákon keresztül. Az olvasó megtanulja, hogyan építsen narratív rendszereket, írjon procedurális párbeszédet, és hozzon létre egyedi személyiséggel és háttértörténettel rendelkező, lenyűgöző karaktereket.

Főbb jellemzők

⬤ Bemutatja a statikus/hagyományos játéktervezés és a procedurális játéktervezés közötti különbségeket.

⬤ Bemutatja, hogyan lehet megoldani vagy elkerülni a procedurális játéktervezéssel kapcsolatos gyakori problémákat számos konkrét módon.

⬤ A világ legjobb útmutatója ahhoz, hogyan kezdjünk el gondolkodni a procedurális tervezésről.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138595309
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:392

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási...
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási...
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)