Procedurális történetmesélés a játéktervezésben

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Procedurális történetmesélés a játéktervezésben (X. Short Tanya)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv egy sokszínű antológia a procedurális történetmesélésről, amely elméleti betekintést és gyakorlati alkalmazásokat kínál, miközben eligazodik a játékfejlesztésben alkalmazott procedurális generálás összetettségében. Miközben értékes ötleteket és perspektívákat kínál, kritikával is szembesül az árazása, az ismétlődő tartalom és a tanácsok pragmatizmusa miatt.

Előnyök:

A procedurális történetmeséléssel kapcsolatos ötletek és nézőpontok változatos gyűjteménye.
A terület elismert szerzőinek és gyakorlati szakembereinek hozzájárulása.
Kritikus gondolkodásra ösztönöz a procedurális generálás alkalmazásával kapcsolatban.
Alkalmas áttekintésként a procedurális történetmesélés iránt érdeklődők számára.
Az elméleti koncepciók és a gyakorlati alkalmazások közötti egyensúly.

Hátrányok:

Magas ár, ami egyes olvasók számára nem feltétlenül indokolja a tartalmat.
Egyes fejezetek ismétlődőnek tűnnek, vagy hiányoznak belőlük a lényeges új meglátások.
Az óvatos hangvétel elrettentheti a kreatív lelkesedést a procedurális generálással kapcsolatban.
Vegyes színvonalúak az egyes hozzászólások, némelyikből hiányzik a mélység.
A technikai megvalósítás nem olyan átfogó vagy részletes, mint amilyet egyesek várnának.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Procedural Storytelling in Game Design

Könyv tartalma:

Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási történetmesélésének fejlődő tudományágával foglalkozik. A játékok interaktív médiumok, és a szerző, a játékos és a gép közötti kölcsönhatás új és izgalmas módokat kínál a történetek létrehozására és elmesélésére. Az egyes esszékben e művészeti ág művelői mutatják be, hogyan lehet a hagyományos történetmesélési eszközöket, például a jellemzést, a világépítést, a témát, a lendületet és a hangulatot teljes mértékben adaptálni, konkrét példákon keresztül, a játékaikból vett konkrét példákon keresztül. Az olvasó megtanulja, hogyan építsen narratív rendszereket, írjon procedurális párbeszédet, és hozzon létre egyedi személyiséggel és háttértörténettel rendelkező, lenyűgöző karaktereket.

Főbb jellemzők

⬤ Bemutatja a statikus/hagyományos játéktervezés és a procedurális játéktervezés közötti különbségeket.

⬤ Bemutatja, hogyan lehet megoldani vagy elkerülni a procedurális játéktervezéssel kapcsolatos gyakori problémákat számos konkrét módon.

⬤ A világ legjobb útmutatója ahhoz, hogyan kezdjünk el gondolkodni a procedurális tervezésről.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138595316
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:404

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási...
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design
Ez a szerkesztett fejezetgyűjtemény a videojátékok eljárási...
Procedurális történetmesélés a játéktervezésben - Procedural Storytelling in Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)