Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Az elméletet és a gyakorlatot ötvöző, frissített új kiadás teljes áttekintést nyújt arról, hogyan lehet mély és értelmes küldetéseket készíteni a játékokhoz. A könyv a Unity játékmotort használja a Fungus-szal és más ingyenes bővítményekkel együtt, hogy hozzáférhető belépést biztosítson a küldetések tervezésébe.
A könyv a játékokban megjelenő küldetések elméletének és történetének bemutatásával kezdődik, majd a küldetések négy elméleti összetevőjét tárgyalja: a küldetések tereit, tárgyait, szereplőit és kihívásait. Minden fejezet tartalmaz egy gyakorlati részt is, kísérő gyakorlatokkal és javaslatokkal a küldetéstervezés négy kulcsfontosságú aspektusának konkrét technológiáira vonatkozóan:
- szinttervezés.
- küldetéstárgyak létrehozása.
- NPC-k és párbeszédek szerkesztése.
- szkriptkészítés.
Ez a könyv nagy érdeklődésre tarthat számot minden olyan játéktervező számára, aki új, innovatív küldetéseket szeretne létrehozni játékában. Az újmédia-kutatóknak, valamint a mitológia és a mélylélektan területén dolgozó bölcsészeknek is tetszeni fog, akik innovatív módon szeretnék bevinni a számítógépes oktatást az osztálytermeikbe.
A kísérő weboldal az előadás és a workshop diáit tartalmazza, és a következő címen érhető el: www.designingquests.com.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)