Értékelés:

A könyvet nagyra értékelik a számítógépes grafika és a játékprogramozás precizitási problémáinak kezelése miatt, különösen a sugáröntés és a metszéspont-lekérdezések terén. Kódpéldákat kínál, és a fogalmakat közérthető módon mutatja be, így értékes forrás a területen dolgozó fejlesztők számára.
Előnyök:⬤ Egyedülálló, a számítógépes grafika pontossági kérdéseire összpontosító tematika
⬤ működő kódpéldákat kínál
⬤ a tartalom könnyen érthető
⬤ grafikai programozóknak erősen ajánlott
⬤ gyakorlati alkalmazások szinte minden számítógépes játékban.
A szerző még nem tette közzé a GTL kódját, ami egyes olvasók számára hátrányt jelenthet.
(2 olvasói vélemény alapján)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Ez a könyv a geometriai problémák robusztus vagy hibamentes megoldásához nyújt segítséget a tényleges gyakorlatban. A tartalom és a hozzá tartozó forráskód az ipari szakemberektől és akadémikusoktól kapott funkcióigényléseken és visszajelzéseken alapul, akik geometriai algoritmusok implementációinak leírására és forráskódjára egyaránt igényt tartanak. A könyv keretet ad a többféle aritmetikai rendszert használó geometriai számításokhoz, és leírja, hogyan lehet kiválasztani az adott problémához megfelelő rendszert.
Főbb jellemzők:
⬤ Az aritmetikai rendszerek keretrendszere, amely számos geometriai algoritmusra alkalmazható, hogy robusztus vagy hibamentes implementációkat kapjunk.
⬤ Az algoritmusok részletes levezetései, amelyek megvalósítható kódhoz vezetnek.
⬤ Az olvasók megtanítása arra, hogyan használhatják a könyv koncepcióit algoritmusok levezetéséhez a saját alkalmazási területeiken.
⬤ A Geometriai Eszközök Könyvtára, a könyv koncepcióit megvalósító, jól tesztelt kódok tárháza a Geometriai Eszközök weboldalán, https: //www.geometrictools.com.