Értékelés:
Brittney Morris SLAY című lebilincselő debütáló regénye Kiera Johnson, egy tinédzser játékfejlesztőt követ, aki biztonságos online közösséget hoz létre a fekete játékosok számára. A történet a játékkultúrát olyan valós életbeli kérdésekkel fonja össze, mint a rasszizmus, az identitás és a reprezentáció. Bár sok olvasó számára mélyen rezonál, néhányan nehezen hitték el az elbeszélés egyes részeit, különösen ami Kiera kettős életét illeti.
Előnyök:A könyv jól kidolgozott karakterekkel, egy erős tizenéves fekete női főhőssel, magával ragadó és szemléletes csatajelenetekkel, valamint méltóságteljesen kezeli a fontos társadalmi kérdéseket. Az olvasók értékelik a fekete kultúra ábrázolását és azt, hogy a könyv kritikus gondolkodásra készteti őket. Meggyőző előfeltevése van, amely mind a játékhoz, mind a valós kihívásokhoz kapcsolódik.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy érezte, hogy bizonyos szempontok, például az, hogy a karakter képes eltitkolni a játékfejlesztését a családja elől, irreálisak voltak. Mások úgy találták, hogy a kultúra túlzott leírása lelassította az elbeszélést, míg néhányan kényelmetlenül érezték magukat a tinédzserek szexualitásával kapcsolatos tartalom miatt. Néhány olvasó problémákat említett a tempóval vagy bizonyos cselekménypontok hihetőségével kapcsolatban, ami azt jelzi, hogy a könyv nem minden olvasó elvárásainak felel meg.
(176 olvasói vélemény alapján)
A Publishers Weekly Best Book of 2019
"Megragadó és időszerű." -- People
"A YA debütálás, amit idén a legjobban várunk." -- Entertainment Weekly
"Egy könyv, amely levesz a lábadról, miközben olyan tudást ejt el, amely a végsőkig le fog tartani. Készülj fel, hogy megölnek." --Nic Stone, a New York Times bestsellerszerzője, a Dear Martin és a Odd One Out szerzője
A Ready Player One és a The Hate U Give találkozik ebben a dinamikus debütáló regényben, amely egy ádáz tini játékfejlesztőt követ, aki egy valóságos troll ellen küzd, aki tönkre akarja tenni az általa készített, Fekete Párduc ihlette videojátékot és a fekete játékosok számára biztonságos közösséget jelentő játékot.
Nappal a tizenhét éves Kiera Johnson kitűnő tanuló, matematika korrepetitor, és az egyetlen fekete gyerekek egyike a Jefferson Akadémián. Otthon azonban csatlakozik több százezer fekete játékoshoz, akik világszerte núbiai személyiségként párbajoznak a SLAY nevű titkos, többjátékos online szerepjáték-kártyajátékban. Senki sem tudja, hogy Kiera a játék fejlesztője, sem a barátai, sem a családja, még a barátja, Malcolm sem, aki szerint a videojátékok részben felelősek a "fekete ember bukásáért".
De amikor Kansas Cityben egy tinédzsert meggyilkolnak egy SLAY-világban kialakult vita miatt, a játék híre eljut a mainstream médiába, és a SLAY-t a gengszterek és bűnözők rasszista, kirekesztő, erőszakos központjának bélyegzik. Ami még rosszabb, egy névtelen troll beszivárog a játékba, és azzal fenyegetőzik, hogy beperli Kierát "fehérellenes diszkrimináció" miatt.
Kierának meg kell mentenie az egyetlen olyan világot, amelyben önmaga lehet, és meg kell őriznie titkos identitását, és ki kell használnia, hogy mit jelent megalkuvást nem ismerő feketének lenni egy olyan világban, amelyet megfélemlít a feketeség. De vajon meg tudja-e védeni a játékát anélkül, hogy közben elveszítené önmagát?
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)