Értékelés:
A könyv részletesen bemutatja a PC-s játékok történetét, beleértve a játékleírásokat és a programozás mérföldköveit, nosztalgikus utazást kínálva a korai játékkonzolokat és PC-ket ismerő olvasóknak. Bár a könyv dicséretet kapott informatív tartalma és lebilincselő írása miatt, egyes olvasók úgy érzik, hogy bizonyos témák mélyebb feltárása és a játékok változatosabb választéka előnyére válna.
Előnyök:A könyv több évnyi számítógépes és videojáték-történelmet sűrít össze hatékonyan, jó egyensúlyt teremt a tudományos szigor és a személyes anekdoták között, nosztalgikus elbeszélést tartalmaz, és értékes betekintést nyújt a PC-s játékok fejlődésébe. Sok olvasó élvezetesnek és informatívnak találta.
Hátrányok:A könyv egyes részei a mélység vagy a bővítés hiányát mutatják, a bemutatott játékok kiválasztását pedig egyes olvasók túl kiszámíthatónak és „biztonságosnak” tartják. Kisebb ténybeli pontatlanságok is előfordulnak, és a szerzők azt kívánják, hogy több ismeretlen vagy alulértékelt cím is szerepeljen a könyvben.
(6 olvasói vélemény alapján)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Senki sem látta előre. Az IBM eredeti személyi számítógépe 1981-es megjelenésekor drága üzleti gép volt, nem pedig egy olyan játékbehemót, mint amilyet az Apple, az Atari, a Commodore és a Tandy készített. De 1990-re a PC minden versenytársát letiporta, és a mai napig a játékgépek óriásvállalatává vált. Hogyan történt ez? Mit tudott a PC, amit a látszólag fölényes Commodore Amiga, az Atari ST és az Apple IIGS nem tudott?
A Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 című könyvben a szerző, Jamie Lendino elmeséli a teljes történetet, kezdve a PC szerény CGA és monokróm eredetével, a korai, balszerencsés (bár befolyásos) kudarcokon, például a PCjr-en és a Tandy 1000-en keresztül egészen a feldolgozás, a grafika, a hang, a szoftver és a terjesztés terén elért, az iparágat megdöntő innovációkig, amelyek a PC-nek (és a játékosoknak, akik szerették) soha nem látott erőt és hatótávolságot adtak.
Lendino a PC több mint 110 legszórakoztatóbb és legfontosabb játékát vizsgálja meg, és feltárja, hogy ezek a játékok hogyan egyengetik az utat a PC elsőségéhez, miközben új kihívásokat és szórakozást kínálnak a játékosoknak. Az úttörő grafikus kalandjátékoktól (King's Quest, The Secret of Monkey Island), az innovatív szerepjátékoktól (Ultima, Might and Magic) és a terjedelmes űrharci eposzoktól (Wing Commander, X-Wing) kezdve a gigantikus stratégiai játékokig (Civilization, X-Com), az első személyű lövöldözős játékokig (Stellar 7, Doom), a széleskörű szimulációkig (Stunts, Falcon 3. 0), és kőkemény árkád akciójátékok (Arkanoid, Raptor), minden részletét felfedezheti annak, hogyan katapultálták a PC-t a számítógépes játékok sztratoszférájába.
Akár ön is ott volt akkoriban - első kézből tapasztalhatta meg az EGA VGA-ra való átállását, az egyhangú sípoló és bömbölő hangokat a Roland MT-32 elsöprő szimfonikus hangzására, és felfedezhette a történelmi címeket megjelenésükkor -, akár csak most fedezi fel a korszak csodáit, a Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 friss, dinamikus és letehetetlen betekintést nyújt abba az időszakba, amikor a PC-s játék - és maga a számítógépes játék - örökre megváltozott.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)