Értékelés:
A könyv részletesen bemutatja a PC-s játékok fejlődését, kiemelve a jelentős játékokat és programozási mérföldköveket. Nosztalgikus utazást kínál a korai játékrendszereket ismerő olvasók számára, és egyaránt szól az alkalmi olvasóknak és a játéktörténelem iránt élénken érdeklődőknek.
Előnyök:⬤ Magával ragadó és részletes elbeszélés, amely hatékonyan magyarázza el a PC-s játékok kialakulását.
⬤ A személyes anekdoták és a kvázi akadémikus szigor jó keveréke.
⬤ A PC-s játéktörténet fontos játékait és mérföldköveit tárgyalja.
⬤ Nosztalgikus érték a PC-n és a korai játékkonzolokon felnőtt olvasók számára.
⬤ Betekintést nyújt a játékhardverek és szoftverek időbeli fejlődésébe.
⬤ Az elbeszélés egyes részeit tovább lehetett volna bővíteni.
⬤ A bemutatott játékok kiválasztása kiszámíthatónak vagy túl „biztonságosnak” tűnhet.
⬤ Kisebb ténybeli pontatlanságok a játéktörténelmet illetően.
⬤ A kevésbé ismert címek hiánya néhány olvasót több változatosságra késztethet.
(6 olvasói vélemény alapján)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Senki sem látta előre. Az IBM eredeti személyi számítógépe 1981-es megjelenésekor drága üzleti gép volt, nem pedig olyan játékgép, mint amilyet az Apple, az Atari, a Commodore és a Tandy készített. De 1990-re a PC minden versenytársát letiporta, és a mai napig azzá a játékipari óriáscéggé vált, amely a mai napig is. Hogyan történt ez? Mit tudott a PC, amit a látszólag fölényes Commodore Amiga, az Atari ST és az Apple IIGS nem tudott?
A Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 című könyvben a szerző, Jamie Lendino elmeséli a teljes történetet, kezdve a PC szerény CGA és monokróm eredetével, a korai, balszerencsés (bár befolyásos) kudarcokon, például a PCjr-en és a Tandy 1000-en keresztül egészen a feldolgozás, a grafika, a hang, a szoftver és a terjesztés terén elért, az iparágat megdöntő innovációkig, amelyek a PC-nek (és a játékosoknak, akik szerették) soha nem látott erőt és hatótávolságot adtak.
Lendino a PC több mint 110 legszórakoztatóbb és legfontosabb játékát vizsgálja meg, és feltárja, hogy ezek a játékok hogyan egyengetik az utat a PC elsőségéhez, miközben új kihívásokat és szórakozást kínálnak a játékosoknak. Az úttörő grafikus kalandjátékoktól (King's Quest, The Secret of Monkey Island), az innovatív szerepjátékoktól (Ultima, Might and Magic) és a terjedelmes űrharci eposzoktól (Wing Commander, X-Wing) kezdve a gigantikus stratégiai játékokig (Civilization, X-Com), az első személyű lövöldözős játékokig (Stellar 7, Doom), a széleskörű szimulációkig (Stunts, Falcon 3. 0), és kőkemény árkád akciójátékok (Arkanoid, Raptor), minden részletét felfedezheti annak, hogyan katapultálták a PC-t a számítógépes játékok sztratoszférájába.
Akár ön is ott volt akkoriban - első kézből tapasztalhatta meg az EGA VGA-ra való átállását, az egyhangú sípoló és bömbölő hangokat a Roland MT-32 elsöprő szimfonikus hangzására, és felfedezhette a történelmi címeket megjelenésükkor -, akár csak most fedezi fel a korszak csodáit, a Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 friss, dinamikus és letehetetlen betekintést nyújt abba az időszakba, amikor a PC-s játék - és maga a számítógépes játék - örökre megváltozott.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)