Értékelés:
A könyv átfogóan vizsgálja a különböző elbeszélő rendszereket, különösen az újonnan megjelenő technológiák, például a virtuális valóság összefüggésében. A könyvet nagyra értékelik a rendszerezése és a játékírók és az iparági szakemberek számára nyújtott egyedülálló betekintése miatt.
Előnyök:⬤ A történetmesélési médiumok széles skáláját öleli fel, különösen a virtuális valóságot
⬤ jól szervezett és szerkesztett
⬤ egyedülálló betekintést nyújt a történetmesélés szakértőitől
⬤ nélkülözhetetlen mind az iparági szakemberek, mind a hallgatók számára.
A kritikákban nem említenek jelentős hátrányokat.
(3 olvasói vélemény alapján)
Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More
Szeretnéd tudni, milyen érzés egy vidámparki attrakcióhoz írni? Vagy egy interaktív játéknak? Vagy egy virtuális valóság játékhoz? Várj - azok mesélnek? És vannak állások azoknak, akik ezeket írják? A technológiának köszönhetően az interaktív termékek és az élő élmények ma már olyan emlékezetes karakterekkel és izgalmas kalandokkal köthetnek le minket, amelyeket korábban csak a moziban láthattunk.
A Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More kézikönyv íróknak, diákoknak, producereknek, tanároknak, tudósoknak, pályamódosítóknak, a technológia korai alkalmazóinak és szinte mindenkinek, aki szereti a történetet és a technológiát. Ez a könyv a médiumuk legjobb kreatív íróitól származó cikkek gyűjteményeként felkészíti a jövő tartalomkészítőit arra, hogy megbirkózzanak napjaink legizgalmasabb kreatív kihívásaival, amelyek a képernyőn... vagy azon kívül is megtalálhatók!
Főbb jellemzők:
⬤ Szakértői tanácsok számos olyan iparági szakembertől, akik a világ legnagyobb technológiai és interaktív vállalatainál dolgoztak.
⬤ A legjobb gyakorlatok, amelyek nemcsak arra irányítják az írókat, hogyan alkalmazhatják mesterségüket új területeken, hanem felkészítik őket a vállalati és start-up környezetben gyakran előforduló kétértelműségre is.
⬤ A platformok lebontása, amely megmutatja, hogy a technológiai képességek hogyan teljesíthetik a tartalmi elvárásokat, és a tartalom hogyan teljesítheti a technológiai elvárásokat.
⬤ A napjaink népszerű technológiáihoz, az élő élményekhez és a hagyományos játékplatformokhoz igazított alapvető történetmesélési mechanizmusok.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)