Értékelés:
A könyvet sokan dicsérik magával ragadó története és a STEAM fogalmak integrálása miatt, így a gyerekek és a szülők körében egyaránt nagy sikert aratott. A könyv a csapatmunkára, a kreativitásra és a kritikus gondolkodásra ösztönöz a rokonszenves karakterek és a szórakoztató tevékenységek segítségével. Sok kritikus izgatottan várja a sorozat további részeit, és megjegyzi, hogy a könyv mennyire magával ragadja a fiatal olvasókat.
Előnyök:⬤ Magával ragadó és átélhető karakterek.
⬤ A történetmesélés és a STEAM-tevékenységek ötvözése.
⬤ Ösztönzi a csapatmunkát és a problémamegoldó készséget.
⬤ Szórakoztató családi tevékenységekhez.
⬤ Kiváló minőségű illusztrációk és masszív kivitelezés.
⬤ Többféle korosztályt (4-10 éves korig) szólít meg.
⬤ Egyes tartalmak túl összetettek lehetnek a fiatalabb olvasók számára.
⬤ Az idősebb gyerekek számára nem túl lebilincselő.
⬤ Önálló könyvként korlátozottan vonzó a felnőttek számára.
(11 olvasói vélemény alapján)
A Varázsiskola busz és a Varázsfaház rajongói számára új barátságok, titokzatos erők és egy szigeti kaland vár a Híd a Cápafog-szigetre című könyvben, ahol belemerülhetsz a hídépítő mókába!
"Ez a történet három ötödikes gyereket mutat be, akik arra kényszerülnek, hogy egyéni erősségeiket és tehetségüket felhasználva együttműködve oldják meg a problémákat. Estroff okos prózája segít az olvasóknak gondolkodni, tervezni és alkotni a STEAM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány, művészet és matematika) segítségével. Tökéletesek a technológia-központú osztályterembe és tanórákra, valamint a kalandot kedvelő diákoknak. A fejezetek során végigvonuló kifejező illusztrációk segítenek az olvasóknak abban, hogy a modelleket úgy lássák, ahogyan azokat a szereplők elképzelték. A mókás kiegészítések a történet végén cápás tényeket, Leonardo da Vinci által inspirált kísérleteket, valamint az olvasóknak szóló utasításokat tartalmaznak, amelyek segítségével elkészíthetik saját gerendahídjukat. Ez egy nagyszerű STEAM-töltésű kiegészítője bármely általános vagy középiskolai könyvtár szépirodalmi részlegének.".
-- School Library Journal
"(The Bridge to Sharkooth Island) hasznos támpontot nyújthat a tanároknak és a szülőknek, hogy bevonják a gyerekeket a STEAM-ba, és vonzó kontextust biztosíthat további STEAM és technológiai 'tervezz és építs' problémamegoldásokhoz.".".
-- Primary Science
Az egyik percben Daniel és unokatestvére, Joy a hóban játszanak -- a következőben pedig egy titokzatos szigeten rekednek, ahol cápák veszik körül őket!
Hol vannak most, és hogyan kerültek ide? És hogyan jutnak haza?
A gyerekek új barátjukkal, Kimanival együtt találják meg a nyomokat ezekre és más rejtélyekre. Ahhoz, hogy kijussanak a szigetről, össze kell fogniuk, és hidat kell építeniük a biztonságba!
Ez az izgalmas kaland tele van szórakoztató STEAM-tevékenységekkel, amelyeket otthon is elvégezhetsz: építhetsz saját hidat, keverhetsz kék nyálkás óceánt, és tervezhetsz vad papírcápákat.
A világ első számú STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Math) oktatási gazdagító programja, a Challenge Island(R) egy izgalmas új kalandkönyv-sorozatot mutat be okos, kíváncsi gyerekeknek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)