Értékelés:
A gamifikációról szóló könyv általában jó fogadtatásra talált a lebilincselő tartalma és gyakorlati meglátásai miatt, bár néhány olvasó úgy találta, hogy a szükségesnél több technikai jellegű, és nem megfelelő a tantermi környezetet játékossá tenni kívánó pedagógusok számára. Dicsérik a gamifikációs elvek és esettanulmányok alapos feltárását, de kritikák érik a játéktervezésre való összpontosítását a szélesebb körű gamifikációs alkalmazások helyett, valamint a szervezéssel és szerkesztéssel kapcsolatos problémákat.
Előnyök:⬤ Magával ragadó és meggyőző tartalom, amely fenntartja az olvasók érdeklődését.
⬤ Alapvető elveket és részletes esettanulmányokat nyújt a gamifikációról.
⬤ Hasznos azok számára, akik a gamifikációt különböző környezetben, többek között üzleti projektekben szeretnék alkalmazni.
⬤ Jó referenciaanyag tudományos munkákhoz, például diplomamunkákhoz.
⬤ Hasznos a gamifikáció megértéséhez különböző célközönségek számára.
⬤ Néhány olvasó túlságosan technikai vagy bonyolultnak találta az igényeihez képest.
⬤ Nem alkalmas pedagógusok számára, akik útmutatást keresnek a meglévő környezetek játékosításához; inkább a játéktervezésre összpontosít.
⬤ Magas ár, ami egyesek szerint nem érte meg a befektetést.
⬤ A gépelési hibák és a rendezetlen fejezetek jelenléte rontotta az olvasási élményt.
⬤ Néhányan úgy érezték, hogy a marketing félrevezette őket a könyv gyakorlati alkalmazásait illetően.
(14 olvasói vélemény alapján)
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice
Karl Kapp The Gamification of Learning and Instruction (A tanulás és az oktatás gamifikációja) című korábbi könyvét követve ez a szakkönyv lépésről lépésre megközelíti a Gamification című könyvben szereplő koncepciók megvalósítását, példákkal, tippekkel, trükkökkel és munkalapokkal segítve a tanulási szakembereket vagy a tantestület tagjait az ötletek gyakorlati megvalósításában.
Az online munkafüzet, amelyet nagyrészt az eredeti könyvet tankönyvként használó hallgatók számára terveztek, olyan kvízeket, feladatlapokat és kitöltendő területeket tartalmaz, amelyek segítenek a hallgatónak jobban megérteni a gamifikáció tanulásba való beépítésének ötleteit, fogalmait és elemeit.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)