UX for Xr: Felhasználói élménytervezés és stratégiák az immersív technológiákhoz

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

UX for Xr: Felhasználói élménytervezés és stratégiák az immersív technológiákhoz (Cornel Hillmann)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A kritikák kiemelik, hogy a könyv értékes forrás az XR (kiterjesztett valóság) megértését és tervezését kereső UX-tervezők és fejlesztők számára. Dicsérik világos kommunikációját, az elmélet és a gyakorlati tudás egyensúlyát, valamint a jól strukturált tartalmat. Kritika éri azonban az illusztrációk nyomtatási minőségét, különösen a fizikai kiadásban.

Előnyök:

Az elméleti és gyakorlati ismeretek egyensúlyát kínálja, amely alkalmas az UX-tervezők számára.
Világos betekintést nyújt az XR tervezési gondolkodási folyamatába.
Jól strukturált, átfogó áttekintést nyújt a történelemről, a technológiákról és az alkalmazásokról.
Rendkívül informatív a VR/AR tervezéssel foglalkozó kezdők számára.
Nagyra értékelt a szilárd alapozás és az XR-ipar jövőjébe való előremutató betekintés miatt.

Hátrányok:

Az illusztrációk rossz nyomtatási minősége miatt nehezen olvashatók a nyomtatott kiadásban.
Néhány kritikus úgy találta, hogy a tartalom felszínes, és nem elég mély a haladó szakemberek vagy oktatók számára.
Korlátozott gyakorlati alkalmazás az UX és az XR-programozás oktatásában résztvevők számára.

(8 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Könyv tartalma:

A hagyományos digitális platformok kiterjesztése a kiterjesztett valóság (XR) új határaira megköveteli, hogy figyelembe vegyük, milyen bevált gyakorlatok, új koncepciók és konvenciók alakultak ki, és milyen tanulságokat lehet levonni az iparág vezetőinek bevonásával készült esettanulmányokból. A kézi AR áttörések, a virtuális valóság (VR) sikertörténeteinek és az úttörő XR platformok kísérleti interakciós koncepciójának gyakorlati példáin keresztül láthatja, hogyan lehet feltérképezni a felhasználói élmény (UX) irányelvek keretét az előttünk álló lehetőségek és kihívások lezárásához.

Ez a könyv meghatározza, azonosítja és elemzi az XR-környezetek UX-gyakorlatait, és áttekinti az XR felhasználói interakciók prototípusának és tervezésének technikáit és eszközeit. Az élményszerű állapot és a térbeli megismerés tervezését a bevált UX-főbb teljesítménymutatók segítségével közelíti meg, miközben figyelembe veszi a társadalmi dinamikát, az érzelmi kereteket és a tágabb iparági kontextust.

Az XR-térség UX-tervezése és stratégiája új határterület, ezért az UX for XR esettanulmányokra és iparági kutatásokra összpontosít, hogy bemutassa az UX-tervezés és a magával ragadó technológiák növekedése közötti kapcsolatot. Gyakorlati példák mutatják be, hogyan kell alkalmazni az UX-tervezési elveket az XR interakciók tervezésével, a terek, az érzékek és a storyboarding fontosságának meghatározásával.

Amit tanulni fog

⬤ Tárja fel az XR-hez való tervezés kihívásait és lehetőségeit.

⬤ Megtudja, hogyan forradalmasítja a térbeli interakció az ember és a számítógép közötti interakciót.

⬤ Vizsgálja meg a képernyőn túli érzékszervi bemenetet és interakciót.

⬤ Munkálkodj a 3D interakciótervezéssel és építs erős 3D UX-et.

⬤ Ismerje meg a VR és a kiterjesztett valóság alapvető fontosságú elemeit az érzelmekben gazdag felhasználói élményekhez.

⬤ UX kutatási technikák alkalmazása az XR térben.

Kinek szól ez a könyv

Ez a könyv elsősorban UX-tervezőknek, tanácsadóknak és stratégáknak; XR-fejlesztőknek; és médiaszakembereknek szól.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484270196
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:255

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unreal for Mobile and Standalone VR: Professzionális VR-alkalmazások létrehozása kódolás nélkül -...
Előszó és egy kis Unreal és VR történelem. A...
Unreal for Mobile and Standalone VR: Professzionális VR-alkalmazások létrehozása kódolás nélkül - Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding
UX for Xr: Felhasználói élménytervezés és stratégiák az immersív technológiákhoz - UX for Xr: User...
A hagyományos digitális platformok kiterjesztése a...
UX for Xr: Felhasználói élménytervezés és stratégiák az immersív technológiákhoz - UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: