Értékelés:

A kritikák kiemelik, hogy a könyv értékes forrás az XR (kiterjesztett valóság) megértését és tervezését kereső UX-tervezők és fejlesztők számára. Dicsérik világos kommunikációját, az elmélet és a gyakorlati tudás egyensúlyát, valamint a jól strukturált tartalmat. Kritika éri azonban az illusztrációk nyomtatási minőségét, különösen a fizikai kiadásban.
Előnyök:⬤ Az elméleti és gyakorlati ismeretek egyensúlyát kínálja, amely alkalmas az UX-tervezők számára.
⬤ Világos betekintést nyújt az XR tervezési gondolkodási folyamatába.
⬤ Jól strukturált, átfogó áttekintést nyújt a történelemről, a technológiákról és az alkalmazásokról.
⬤ Rendkívül informatív a VR/AR tervezéssel foglalkozó kezdők számára.
⬤ Nagyra értékelt a szilárd alapozás és az XR-ipar jövőjébe való előremutató betekintés miatt.
⬤ Az illusztrációk rossz nyomtatási minősége miatt nehezen olvashatók a nyomtatott kiadásban.
⬤ Néhány kritikus úgy találta, hogy a tartalom felszínes, és nem elég mély a haladó szakemberek vagy oktatók számára.
⬤ Korlátozott gyakorlati alkalmazás az UX és az XR-programozás oktatásában résztvevők számára.
(8 olvasói vélemény alapján)
UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
A hagyományos digitális platformok kiterjesztése a kiterjesztett valóság (XR) új határaira megköveteli, hogy figyelembe vegyük, milyen bevált gyakorlatok, új koncepciók és konvenciók alakultak ki, és milyen tanulságokat lehet levonni az iparág vezetőinek bevonásával készült esettanulmányokból. A kézi AR áttörések, a virtuális valóság (VR) sikertörténeteinek és az úttörő XR platformok kísérleti interakciós koncepciójának gyakorlati példáin keresztül láthatja, hogyan lehet feltérképezni a felhasználói élmény (UX) irányelvek keretét az előttünk álló lehetőségek és kihívások lezárásához.
Ez a könyv meghatározza, azonosítja és elemzi az XR-környezetek UX-gyakorlatait, és áttekinti az XR felhasználói interakciók prototípusának és tervezésének technikáit és eszközeit. Az élményszerű állapot és a térbeli megismerés tervezését a bevált UX-főbb teljesítménymutatók segítségével közelíti meg, miközben figyelembe veszi a társadalmi dinamikát, az érzelmi kereteket és a tágabb iparági kontextust.
Az XR-térség UX-tervezése és stratégiája új határterület, ezért az UX for XR esettanulmányokra és iparági kutatásokra összpontosít, hogy bemutassa az UX-tervezés és a magával ragadó technológiák növekedése közötti kapcsolatot. Gyakorlati példák mutatják be, hogyan kell alkalmazni az UX-tervezési elveket az XR interakciók tervezésével, a terek, az érzékek és a storyboarding fontosságának meghatározásával.
Amit tanulni fog
⬤ Tárja fel az XR-hez való tervezés kihívásait és lehetőségeit.
⬤ Megtudja, hogyan forradalmasítja a térbeli interakció az ember és a számítógép közötti interakciót.
⬤ Vizsgálja meg a képernyőn túli érzékszervi bemenetet és interakciót.
⬤ Munkálkodj a 3D interakciótervezéssel és építs erős 3D UX-et.
⬤ Ismerje meg a VR és a kiterjesztett valóság alapvető fontosságú elemeit az érzelmekben gazdag felhasználói élményekhez.
⬤ UX kutatási technikák alkalmazása az XR térben.
Kinek szól ez a könyv
Ez a könyv elsősorban UX-tervezőknek, tanácsadóknak és stratégáknak; XR-fejlesztőknek; és médiaszakembereknek szól.