
Neverending Stories: The Popular Emergence of Digital Fiction
A digitális fikciót régóta az elektronikus irodalom kísérleti résének tekintik. A született digitális elbeszélések mégis virágoznak a mainstream kultúrában, mivel a gyakorlati közösségek digitális fikciót hoznak létre és osztanak meg, kitöltve a rést a nekik adott médiumok és az általuk keresett történetek között.
A Neverending Stories az irodalom és a számítástechnika digitális fikcióra gyakorolt hatását vizsgálja, valamint azt, hogy az egyes gyakorlatok és kultúrák hogyan befolyásolták azt, hogy kik készítenek és játszanak digitális fikciót. A populáris kreativitás a kulturális erőforrások előállításából gyakran kizárt, alárendelt csoportoktól ered, akik elfogadják a kapitalizmus anyagait, és saját karneváli felhasználásukra fordítják meg azokat. A népszerű digitális fikció sokféle néven fut: webregények, kalandjátékok, vizuális regények, Twitter-fikció, webcomicok, Twine-játékok, Walking Sims, alternatív valóságjátékok, virtuális valóságfilmek, interaktív filmek, továbbfejlesztett könyvek, transzmediális univerzumok és még sok más néven.
A könyv a digitális fikciót az innováció alapjába helyezi, és nyomon követi a digitális fikció megjelenését a világ különböző pontjain. Megvizsgálja az Infocomot, amelynek az interaktív fikcióval elért kereskedelmi sikere nem kis részben azért omlott össze, mert nem vette figyelembe a nőket alkotóként vagy fogyasztóként. Megemlíti a kereskedelmi könyvalkalmazások és az irodalmi játékok rövid virágzását. Összekapcsolja a kognitív és konceptuális interaktivitás gyakorlatát, valamint a szövegek sokféleségét - amely a nyomtatott regény eredetéig nyúlik vissza - a nőiességgel. Az elbeszélés technológiai jövőjét az immersív és kevert valóságokban vizsgálja. A transzmédia-franchise-okat és a fanfiction gyakorlatát a digitális fikció példájaként állítja be, amely a végtelenségig folytatódni fog, függetlenül az akadémiai észrevételtől vagy jóváhagyástól.